01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR77%WR42,9%3:55
PIERWSZY POWRÓT
4:36z ok. 770 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 7:40.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:40
MalignancePR52%WR48,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance12:40PR52%WR48,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 48% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR69%WR38,6%
Taste of BloodPR52%WR39,4%
Cheap ShotPR16%WR—
Sudden ImpactPR6%WR—
Grisly MementosPR58%WR45,9%
Sixth SensePR11%WR—
Deep WardPR5%WR—
Ultimate HunterPR72%WR43,5%
Manaflow BandPR52%WR42,4%
TranscendencePR44%WR—
Gathering StormPR8%WR—
ScorchPR8%WR—
Axiom ArcanistPR6%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR73%WR38,3%
Adaptive ForcePR19%WR—
Ability HastePR8%WR—
Adaptive ForcePR97%WR41,9%
Health ScalingPR73%WR42,6%
HealthPR17%WR—
Tenacity & SlowPR9%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR39,2%
Flash + HealPR11%WR—
Exhaust + FlashPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Ahri wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Ahri wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
