01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR57%WR66,7%4:19
PIERWSZY POWRÓT
4:11z ok. 1 067 golda
Połowa graczy wraca między 3:40 a 5:55.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:11
Trinity ForcePR89%WR57,1% - 2. PRZEDMIOT18:17
Ravenous HydraPR62%WR53,8% - 3. PRZEDMIOT23:49
Death's DancePR32%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:11PR89%WR57,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 63 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR87%WR56,4%
Smite + IgnitePR11%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Camille wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
