JUNGLEChampioni

CAMILLE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Camille najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Jungle. Mid (154 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,0%
63 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Camille bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:11Trinity ForcePR89%WR57,1%
  2. BUTY17:59Plated SteelcapsPR60%WR60,5%
  3. 2. PRZEDMIOT18:17Ravenous HydraPR62%WR53,8%
  4. 3. PRZEDMIOT23:49Death's DancePR32%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR87%WR56,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR94%WR55,9%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 63 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR57%WR66,7%4:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:11z ok. 1 067 golda

Połowa graczy wraca między 3:40 a 5:55.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:11Trinity ForcePR89%WR57,1%
    2. 2. PRZEDMIOT18:17Ravenous HydraPR62%WR53,8%
    3. 3. PRZEDMIOT23:49Death's DancePR32%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Trinity Force11:11PR89%WR57,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR60%WR60,5%17:59

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR94%WR55,9%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPrecision ProtocolQQQQQ
    WTactical SweepWWWWW
    EHookshotEEEEE
    RThe Hextech UltimatumRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR11%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 63 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 63 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR87%WR56,4%
    • Smite + IgnitePR11%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Camille wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.