MIDChampioni

DARIUS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Darius najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. Support (107 gier) i ADC (75 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,0%
80 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
18,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21BUFFQ wraca szybciej na maksymalnym poziomie.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:24Youmuu's GhostbladePR74%WR44,1%
  2. 2. PRZEDMIOT18:48Dead Man's PlatePR40%WR31,3%

RUNY

Stormraider's SurgePR66%WR45,3%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR43%WR41,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR89%WR42,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 80 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR40%WR53,1%5:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 878 golda

Połowa graczy wraca między 3:03 a 6:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:24Youmuu's GhostbladePR74%WR44,1%
    2. 2. PRZEDMIOT18:48Dead Man's PlatePR40%WR31,3%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Youmuu's Ghostblade11:24PR74%WR44,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR40%WR37,5%10:06

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR89%WR42,3%
    Q: DecimateW: Crippling StrikeE: ApprehendPR11%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDecimateQQQQQ
    WCrippling StrikeWWWWW
    EApprehendEEEEE
    RNoxian GuillotineRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 80 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 80 GIER
    SorceryPR66%WR45,3%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR66%WR45,3%
    albo ConquerorPR33%WR—
    • Nimbus CloakPR65%WR44,2%
    • CelerityPR66%WR45,3%
    • Gathering StormPR61%WR46,9%
    PrecisionPR61%WR46,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: AlacrityPR60%WR47,9%
    • TriumphPR60%WR47,9%

    SHARDY

    • Attack SpeedPR96%WR45,5%
    • Adaptive ForcePR4%WR—
    • Adaptive ForcePR96%WR45,5%
    • Movement SpeedPR4%WR—
    • Health ScalingPR90%WR45,8%
    • HealthPR6%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR43%WR41,2%
    • Flash + GhostPR40%WR56,3%
    • Exhaust + FlashPR18%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Darius wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.