01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR40%WR53,1%5:13
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 878 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 6:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:24
Youmuu's GhostbladePR74%WR44,1% - 2. PRZEDMIOT18:48
Dead Man's PlatePR40%WR31,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade11:24PR74%WR44,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 80 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR65%WR44,2%
CelerityPR66%WR45,3%
Gathering StormPR61%WR46,9%
Legend: AlacrityPR60%WR47,9%
TriumphPR60%WR47,9%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR45,5%
Adaptive ForcePR4%WR—
Adaptive ForcePR96%WR45,5%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR90%WR45,8%
HealthPR6%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR43%WR41,2%
Flash + GhostPR40%WR56,3%
Exhaust + FlashPR18%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Darius wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
