JUNGLE

HECARIM Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Hecarim gra prawie tylko w dżungli.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,7%
3 503 gry w próbce
PICK RATE
5,6%
gier na tej randze
BAN RATE
10,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Hecarim bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR90%WR50,1%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Waterwalking
  • Legend: Haste
  • Triumph

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Ghost + SmitePR98%WR49,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: RampageW: Spirit of DreadE: Devastating ChargePR96%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 503 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR37%WR50,0%WPŁYW+1,14:11
  • Serrated DirkPR30%WR52,1%WPŁYW−0,54:29
  • Ruby CrystalPR9%WR41,5%WPŁYW−0,65:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:11z ok. 1 144 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:55.
  • PickaxePR10%WR45,1%
  • Ionian Boots of LucidityPR8%WR47,0%
  • Serrated DirkPR5%WR52,2%
  • Long SwordIonian Boots of LucidityPR4%WR51,0%
  • BootsPickaxePR4%WR62,9%
  • BootsSerrated DirkPR4%WR56,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:46PR36%WR51,4%WPŁYW−0,5
    2. 2Spear of Shojin11:31PR35%WR46,4%WPŁYW−0,1
    3. 3Black Cleaver10:22PR10%WR53,1%WPŁYW+0,1
    4. 4Death's Dance10:55PR7%WR50,0%WPŁYW+0,4
    5. 5Voltaic Cyclosword10:10PR5%WR50,8%
    6. 6Axiom Arc9:51PR3%WR51,1%
    7. 7Eclipse9:51PR1%WR53,3%
    8. 8Umbral Glaive9:37PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR49%WR47,0%WPŁYW+0,75:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Endless HungerPR2%WR66,7%
  • Maw of MalmortiusPR2%WR59,3%
  • Death's DancePR1%WR65,9%
  • Serylda's GrudgePR1%WR64,1%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: RampageW: Spirit of DreadE: Devastating ChargePR96%WR50,2%
Q: RampageE: Devastating ChargeW: Spirit of DreadPR4%WR38,2%

Poziomy 1–3: Q, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRampageQQQQQ
WSpirit of DreadWWWWW
EDevastating ChargeEEEEE
ROnslaught of ShadowsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR66,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR53,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 671 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 503 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 503 GRY
SorceryPR90%WR50,1%
KEYSTONEStormraider's SurgePR90%WR50,1%
albo ConquerorPR10%WR46,3%
  • Nimbus CloakPR89%WR50,0%
  • CelerityPR78%WR48,8%
  • TranscendencePR12%WR58,5%
  • WaterwalkingPR89%WR50,1%
PrecisionPR85%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR84%WR50,5%
  • TriumphPR83%WR50,4%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR80%WR48,9%
  • Ability HastePR12%WR60,6%
  • Attack SpeedPR8%WR42,3%
  • Adaptive ForcePR97%WR49,5%
  • Movement SpeedPR3%WR54,6%
  • Health ScalingPR81%WR49,0%
  • HealthPR10%WR53,1%
  • Tenacity & SlowPR8%WR52,6%

SUMMONER SPELLS

  • Ghost + SmitePR98%WR49,7%
  • Flash + SmitePR2%WR46,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 36 GIER

Jak często Hecarim wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY