01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR37%WR50,0%WPŁYW+1,14:11
Serrated DirkPR30%WR52,1%WPŁYW−0,54:29
Ruby CrystalPR9%WR41,5%WPŁYW−0,65:01
PIERWSZY POWRÓT
4:11z ok. 1 144 golda
Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:55.
PR10%WR45,1%
PR8%WR47,0%
PR5%WR52,2%
PR4%WR51,0%
PR4%WR62,9%
PR4%WR56,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris9:46PR36%WR51,4%WPŁYW−0,5 - 2
Spear of Shojin11:31PR35%WR46,4%WPŁYW−0,1 - 3
Black Cleaver10:22PR10%WR53,1%WPŁYW+0,1 - 4
Death's Dance10:55PR7%WR50,0%WPŁYW+0,4 - 5
Voltaic Cyclosword10:10PR5%WR50,8% - 6
Axiom Arc9:51PR3%WR51,1% - 7
Eclipse9:51PR1%WR53,3% - 8
Umbral Glaive9:37PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Endless HungerPR2%WR66,7%
Maw of MalmortiusPR2%WR59,3%
Death's DancePR1%WR65,9%
Serylda's GrudgePR1%WR64,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 671 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 503 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR89%WR50,0%
CelerityPR78%WR48,8%
TranscendencePR12%WR58,5%
WaterwalkingPR89%WR50,1%
Legend: HastePR84%WR50,5%
TriumphPR83%WR50,4%
SHARDY
Adaptive ForcePR80%WR48,9%
Ability HastePR12%WR60,6%
Attack SpeedPR8%WR42,3%
Adaptive ForcePR97%WR49,5%
Movement SpeedPR3%WR54,6%
Health ScalingPR81%WR49,0%
HealthPR10%WR53,1%
Tenacity & SlowPR8%WR52,6%
SUMMONER SPELLS

Ghost + SmitePR98%WR49,7%
Flash + SmitePR2%WR46,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Hecarim wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
