01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR54%WR47,6%3:59
Lost ChapterPR22%WR—4:33
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 1 064 golda
Połowa graczy wraca między 3:51 a 5:44.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:24
Blackfire TorchPR63%WR47,9% - 3. PRZEDMIOT25:51
Zhonya's HourglassPR28%WR59,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:24PR63%WR47,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 116 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR56%WR44,6%
Presence of MindPR33%WR36,8%
TriumphPR24%WR—
Legend: HastePR55%WR46,9%
Cut DownPR47%WR46,3%
Last StandPR8%WR—
Coup de GracePR3%WR—
Gathering StormPR28%WR39,4%
Absolute FocusPR27%WR35,5%
Manaflow BandPR12%WR—
ScorchPR9%WR—
TranscendencePR4%WR—
Nimbus CloakPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR90%WR51,9%
Ability HastePR9%WR—
Adaptive ForcePR100%WR51,7%
Health ScalingPR50%WR50,0%
HealthPR49%WR52,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR33%WR50,0%
Flash + BarrierPR29%WR47,1%
Exhaust + FlashPR28%WR57,6%
Flash + IgnitePR6%WR—
Flash + HealPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Heimerdinger wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
