ADC

HEIMERDINGER ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Heimerdinger najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Support. Jungle (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
116 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Heimerdinger bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:24Blackfire TorchPR63%WR47,9%
  2. BUTY14:34Sorcerer's ShoesPR86%WR49,0%
  3. 3. PRZEDMIOT25:51Zhonya's HourglassPR28%WR59,4%

RUNY

ConquerorPR56%WR44,6%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR33%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR81%WR51,1%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 116 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR54%WR47,6%3:59
  • Lost ChapterPR22%WR—4:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 1 064 golda

Połowa graczy wraca między 3:51 a 5:44.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:24Blackfire TorchPR63%WR47,9%
    2. 3. PRZEDMIOT25:51Zhonya's HourglassPR28%WR59,4%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:24PR63%WR47,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR49,0%14:34

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR81%WR51,1%
    W: Hextech Micro-RocketsQ: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadePR14%WR—
    Q: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadeW: Hextech Micro-RocketsPR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QH-28 G Evolution TurretQQQQQ
    WHextech Micro-RocketsWWWWW
    ECH-2 Electron Storm GrenadeEEEEE
    RUPGRADE!!!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR13%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 116 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 116 GIER
    PrecisionPR57%WR45,5%
    KEYSTONEConquerorPR56%WR44,6%
    albo Arcane CometPR28%WR63,6%
    albo ElectrocutePR9%WR—
    • Presence of MindPR33%WR36,8%
    • TriumphPR24%WR—
    • Legend: HastePR55%WR46,9%
    • Cut DownPR47%WR46,3%
    • Last StandPR8%WR—
    • Coup de GracePR3%WR—
    SorceryPR42%WR40,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Gathering StormPR28%WR39,4%
    • Absolute FocusPR27%WR35,5%
    • Manaflow BandPR12%WR—
    • ScorchPR9%WR—
    • TranscendencePR4%WR—
    • Nimbus CloakPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR90%WR51,9%
    • Ability HastePR9%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR51,7%
    • Health ScalingPR50%WR50,0%
    • HealthPR49%WR52,6%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR33%WR50,0%
    • Flash + BarrierPR29%WR47,1%
    • Exhaust + FlashPR28%WR57,6%
    • Flash + IgnitePR6%WR—
    • Flash + HealPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Heimerdinger wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.