SUPPORT

HEIMERDINGER Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Heimerdinger najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Support. Jungle (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,7%
71 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Heimerdinger bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY15:32Sorcerer's ShoesPR77%WR52,7%

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR39%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR75%WR41,5%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR45,5%4:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:59z ok. 817 golda

Połowa graczy wraca między 3:51 a 6:48.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch12:10PR38%WR—
      2. 2Rylai's Crystal Scepter11:45PR31%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 31% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR77%WR52,7%15:32

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR75%WR41,5%
    W: Hextech Micro-RocketsQ: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadePR18%WR—
    Q: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadeW: Hextech Micro-RocketsPR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QH-28 G Evolution TurretQQQQQ
    WHextech Micro-RocketsWWW
    ECH-2 Electron Storm GrenadeE
    RUPGRADE!!!RR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR43,9%

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR39%WR—
    • Flash + IgnitePR30%WR—
    • Flash + HealPR24%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Heimerdinger wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.