MID

KARTHUS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karthus najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Mid i Top. Support (108 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
59,3%
81 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karthus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:27Blackfire TorchPR78%WR60,3%
  2. BUTY13:06Sorcerer's ShoesPR95%WR61,0%
  3. 2. PRZEDMIOT19:02ShadowflamePR47%WR50,0%
  4. 3. PRZEDMIOT25:40Rabadon's DeathcapPR25%WR—

RUNY

Deathfire TouchPR60%WR69,4%
  • Axiom Arcanist
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR52%WR64,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR93%WR61,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR73%WR59,3%3:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 781 golda

Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:27Blackfire TorchPR78%WR60,3%
    2. 2. PRZEDMIOT19:02ShadowflamePR47%WR50,0%
    3. 3. PRZEDMIOT25:40Rabadon's DeathcapPR25%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:27PR78%WR60,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR95%WR61,0%13:06

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR93%WR61,3%
    E: DefileQ: Lay WasteW: Wall of PainPR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QLay WasteQQQQQ
    WWall of PainWWWWW
    EDefileEEEEE
    RRequiemRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR58,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER
    SorceryPR60%WR69,4%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR60%WR69,4%
    albo Dark HarvestPR31%WR—
    albo First StrikePR9%WR—
    • Axiom ArcanistPR57%WR69,6%
    • Manaflow BandPR4%WR—
    • TranscendencePR42%WR67,6%
    • Absolute FocusPR19%WR—
    • ScorchPR36%WR—
    • Gathering StormPR25%WR—
    PrecisionPR62%WR66,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR48%WR69,2%
    • Last StandPR48%WR71,8%
    • Coup de GracePR11%WR—
    • TriumphPR10%WR—
    • Legend: HastePR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR89%WR55,6%
    • Ability HastePR11%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR58,8%
    • Health ScalingPR58%WR53,2%
    • HealthPR42%WR67,6%

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR52%WR64,3%
    • Flash + TeleportPR23%WR—
    • Exhaust + IgnitePR11%WR—
    • Flash + BarrierPR5%WR—
    • Exhaust + TeleportPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Karthus wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.