01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR73%WR59,3%3:28
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 781 golda
Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:31.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:27
Blackfire TorchPR78%WR60,3% - 2. PRZEDMIOT19:02
ShadowflamePR47%WR50,0% - 3. PRZEDMIOT25:40
Rabadon's DeathcapPR25%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:27PR78%WR60,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR60%WR69,4%
Axiom ArcanistPR57%WR69,6%
Manaflow BandPR4%WR—
TranscendencePR42%WR67,6%
Absolute FocusPR19%WR—
ScorchPR36%WR—
Gathering StormPR25%WR—
Presence of MindPR48%WR69,2%
Last StandPR48%WR71,8%
Coup de GracePR11%WR—
TriumphPR10%WR—
Legend: HastePR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR55,6%
Ability HastePR11%WR—
Adaptive ForcePR99%WR58,8%
Health ScalingPR58%WR53,2%
HealthPR42%WR67,6%
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR52%WR64,3%
Flash + TeleportPR23%WR—
Exhaust + IgnitePR11%WR—
Flash + BarrierPR5%WR—
Exhaust + TeleportPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Karthus wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
