TOP

KARTHUS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karthus najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Mid i Top. Support (108 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,3%
92 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karthus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:58Blackfire TorchPR87%WR52,5%
  2. BUTY14:28Sorcerer's ShoesPR83%WR52,6%
  3. 3. PRZEDMIOT24:58Rabadon's DeathcapPR24%WR—

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR39%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR90%WR56,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 92 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR80%WR52,7%3:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:56z ok. 714 golda

Połowa graczy wraca między 3:15 a 8:26.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:58Blackfire TorchPR87%WR52,5%
    2. 3. PRZEDMIOT24:58Rabadon's DeathcapPR24%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:58PR87%WR52,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR52,6%14:28

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR90%WR56,6%
    E: DefileQ: Lay WasteW: Wall of PainPR7%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QLay WasteQQQQQ
    WWall of PainWWWWW
    EDefileEEEEE
    RRequiemRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR54,8%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 92 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 92 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR39%WR50,0%
    • Exhaust + IgnitePR17%WR—
    • Flash + TeleportPR14%WR—
    • Flash + IgnitePR12%WR—
    • Ignite + BarrierPR8%WR—
    • Exhaust + TeleportPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Karthus wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.