01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR33%WR47,5%WPŁYW−0,63:19
Blasting WandPR23%WR50,8%WPŁYW+0,34:16
Recurve BowPR19%WR52,3%WPŁYW+0,94:19
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 832 golda
Połowa graczy wraca między 3:16 a 5:57.
PR12%WR50,4%
PR8%WR47,1%
PR6%WR52,3%
PR6%WR44,9%
PR4%WR51,9%
PR3%WR42,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane10:50PR47%WR49,6%WPŁYW−0,4 - 2
Kraken Slayer10:51PR32%WR49,6%WPŁYW+0,8 - 3
Hextech Gunblade11:11PR12%WR49,0%WPŁYW−0,5 - 4
Nashor's Tooth10:51PR5%WR50,6%WPŁYW−0,3 - 5
Blade of The Ruined King11:16PR2%WR57,9% - 6
Stormsurge10:18PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR46,7%
Zhonya's HourglassPR1%WR45,3%
Rabadon's DeathcapPR1%WR55,8%
Jak'Sho, The ProteanPR<1%WR72,2%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 781 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 940 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR52%WR48,6%
Sudden ImpactPR56%WR48,7%
Grisly MementosPR52%WR48,6%
Sixth SensePR3%WR50,3%
Relentless HunterPR54%WR48,7%
Treasure HunterPR1%WR47,0%
TriumphPR49%WR48,7%
Coup de GracePR47%WR48,7%
Cut DownPR2%WR45,6%
SHARDY
Adaptive ForcePR97%WR49,7%
Attack SpeedPR3%WR48,0%
Adaptive ForcePR99%WR49,6%
Health ScalingPR73%WR49,2%
HealthPR25%WR51,1%
Tenacity & SlowPR2%WR46,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR49,8%
Flash + TeleportPR2%WR42,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Katarina wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
