MID

KATARINA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Katarina najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Support (90 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
4 940 gier w próbce
PICK RATE
7,9%
gier na tej randze
BAN RATE
17,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Katarina bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR52%WR48,6%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Triumph
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR49,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR89%WR49,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 940 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR33%WR47,5%WPŁYW−0,63:19
  • Blasting WandPR23%WR50,8%WPŁYW+0,34:16
  • Recurve BowPR19%WR52,3%WPŁYW+0,94:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 832 golda

Połowa graczy wraca między 3:16 a 5:57.
  • Blasting WandPR12%WR50,4%
  • Amplifying TomePR8%WR47,1%
  • Recurve BowPR6%WR52,3%
  • Long SwordPR6%WR44,9%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR51,9%
  • Aether WispPR3%WR42,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane10:50PR47%WR49,6%WPŁYW−0,4
    2. 2Kraken Slayer10:51PR32%WR49,6%WPŁYW+0,8
    3. 3Hextech Gunblade11:11PR12%WR49,0%WPŁYW−0,5
    4. 4Nashor's Tooth10:51PR5%WR50,6%WPŁYW−0,3
    5. 5Blade of The Ruined King11:16PR2%WR57,9%
    6. 6Stormsurge10:18PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR57%WR50,1%WPŁYW−0,413:07
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR46,7%
  • Zhonya's HourglassPR1%WR45,3%
  • Rabadon's DeathcapPR1%WR55,8%
  • Jak'Sho, The ProteanPR<1%WR72,2%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR89%WR49,5%
E: ShunpoQ: Bouncing BladeW: PreparationPR10%WR50,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBouncing BladeQQQQQ
WPreparationWWWWW
EShunpoEEEEE
RDeath LotusRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR63,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR80%WR50,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 781 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 940 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 940 GIER
DominationPR56%WR48,7%
KEYSTONEElectrocutePR52%WR48,6%
albo ConquerorPR44%WR50,7%
albo Dark HarvestPR4%WR49,4%
  • Sudden ImpactPR56%WR48,7%
  • Grisly MementosPR52%WR48,6%
  • Sixth SensePR3%WR50,3%
  • Relentless HunterPR54%WR48,7%
  • Treasure HunterPR1%WR47,0%
PrecisionPR49%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR49%WR48,7%
  • Coup de GracePR47%WR48,7%
  • Cut DownPR2%WR45,6%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR49,7%
  • Attack SpeedPR3%WR48,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,6%
  • Health ScalingPR73%WR49,2%
  • HealthPR25%WR51,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR46,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR96%WR49,8%
  • Flash + TeleportPR2%WR42,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 50 GIER

Jak często Katarina wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE