JUNGLE

KAYN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kayn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (95 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,6%
4 819 gier w próbce
PICK RATE
7,7%
gier na tej randze
BAN RATE
5,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kayn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR44%WR49,2%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR93%WR48,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Reaping SlashW: Blade's ReachE: Shadow StepPR86%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 819 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR41%WR46,7%WPŁYW0,04:01
  • The BrutalizerPR24%WR55,5%WPŁYW+0,45:09
  • Serrated DirkPR23%WR45,3%WPŁYW−0,64:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 1 146 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:02.
  • PickaxePR15%WR46,4%
  • The BrutalizerPR10%WR56,6%
  • Long SwordPR9%WR48,5%
  • Long SwordPR6%WR39,5%
  • Serrated DirkPR5%WR43,6%
  • Long SwordThe BrutalizerPR5%WR52,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:29PR52%WR49,6%WPŁYW+0,5
    2. 2Hubris9:45PR26%WR45,5%WPŁYW−0,6
    3. 3Eclipse10:29PR13%WR51,4%WPŁYW+0,6
    4. 4Axiom Arc9:47PR5%WR49,4%WPŁYW−0,6
    5. 5Black Cleaver11:10PR<1%WR40,0%
    6. 6Bastionbreaker9:40PR<1%WR45,9%
    7. 7Youmuu's Ghostblade9:53PR<1%WR44,1%
    8. 8Spear of Shojin10:47PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR34%WR47,3%WPŁYW−0,812:46
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR57,8%WPŁYW+0,1
  • Edge of NightPR2%WR55,4%
  • Serylda's GrudgePR1%WR64,7%
  • Death's DancePR1%WR69,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Reaping SlashW: Blade's ReachE: Shadow StepPR86%WR48,7%
W: Blade's ReachQ: Reaping SlashE: Shadow StepPR12%WR47,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QReaping SlashQQQQQ
WBlade's ReachWWWWW
EShadow StepEEEEE
RUmbral TrespassRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR70,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR50,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 404 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 819 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 819 GIER
PrecisionPR45%WR49,2%
KEYSTONEConquerorPR44%WR49,2%
albo Dark HarvestPR40%WR46,9%
albo Stormraider's SurgePR12%WR51,0%
  • TriumphPR45%WR49,2%
  • Legend: HastePR44%WR49,4%
  • Last StandPR43%WR49,4%
  • Cut DownPR1%WR46,3%
InspirationPR51%WR47,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR48%WR47,4%
  • Magical FootwearPR42%WR46,9%
  • Cash BackPR9%WR49,8%
  • Triple TonicPR3%WR46,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR48,6%
  • Attack SpeedPR3%WR47,1%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,5%
  • Health ScalingPR91%WR48,2%
  • HealthPR6%WR51,3%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR93%WR48,2%
  • Smite + IgnitePR7%WR53,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 49 GIER

Jak często Kayn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY