TOPChampioni

LUCIAN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lucian najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
34,1%
41 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Lucian bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:51Essence ReaverPR78%WR31,3%

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR56%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing LightE: Relentless PursuitW: Ardent BlazePR93%WR34,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 41 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 855 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:52.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:51Essence ReaverPR78%WR31,3%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Essence Reaver11:51PR78%WR31,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Piercing LightE: Relentless PursuitW: Ardent BlazePR93%WR34,2%
    Q: Piercing LightW: Ardent BlazeE: Relentless PursuitPR7%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPiercing LightQQQQQ
    WArdent BlazeWWWWW
    ERelentless PursuitEEEEE
    RThe CullingRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 41 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 41 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR56%WR—
    • Flash + IgnitePR22%WR—
    • Flash + TeleportPR12%WR—
    • Flash + BarrierPR7%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Lucian wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.