TOPChampioni

LUX Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lux najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,0%
50 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Lux bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:03Luden's EchoPR68%WR44,1%
  2. BUTY13:35Sorcerer's ShoesPR84%WR50,0%
  3. 2. PRZEDMIOT20:29StormsurgePR44%WR—

RUNY

Arcane CometPR80%WR50,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR26%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR92%WR47,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 50 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR53,1%3:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 948 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 4:53.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:03Luden's EchoPR68%WR44,1%
    2. 2. PRZEDMIOT20:29StormsurgePR44%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Luden's Echo11:03PR68%WR44,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR84%WR50,0%13:35

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Lucent SingularityQ: Light BindingW: Prismatic BarrierPR92%WR47,8%

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QLight BindingQQQQQ
    WPrismatic BarrierWWWWW
    ELucent SingularityEEEEE
    RFinal SparkRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 50 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 50 GIER
    SorceryPR80%WR50,0%
    KEYSTONEArcane CometPR80%WR50,0%
    albo Dark HarvestPR14%WR—
    • Manaflow BandPR76%WR50,0%
    • TranscendencePR78%WR51,3%
    • ScorchPR66%WR48,5%
    • Gathering StormPR14%WR—
    DominationPR60%WR46,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Ultimate HunterPR60%WR46,7%
    • Cheap ShotPR60%WR46,7%

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR74%WR40,5%
    • Attack SpeedPR18%WR—
    • Ability HastePR8%WR—
    • Adaptive ForcePR92%WR50,0%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR86%WR46,5%
    • HealthPR10%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR26%WR—
    • Flash + IgnitePR26%WR—
    • Flash + TeleportPR22%WR—
    • Exhaust + FlashPR14%WR—
    • Flash + GhostPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Lux wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.