01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR64%WR53,1%3:29
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 948 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 4:53.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:03
Luden's EchoPR68%WR44,1% - 2. PRZEDMIOT20:29
StormsurgePR44%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:03PR68%WR44,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 50 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR80%WR50,0%
Manaflow BandPR76%WR50,0%
TranscendencePR78%WR51,3%
ScorchPR66%WR48,5%
Gathering StormPR14%WR—
Ultimate HunterPR60%WR46,7%
Cheap ShotPR60%WR46,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR74%WR40,5%
Attack SpeedPR18%WR—
Ability HastePR8%WR—
Adaptive ForcePR92%WR50,0%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR86%WR46,5%
HealthPR10%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR26%WR—
Flash + IgnitePR26%WR—
Flash + TeleportPR22%WR—
Exhaust + FlashPR14%WR—
Flash + GhostPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Lux wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
