01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR59%WR46,7%3:34
Lost ChapterPR26%WR73,2%5:23
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 940 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 5:33.
PR21%WR75,0%
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:31
Blackfire TorchPR83%WR58,1% - 4. PRZEDMIOT29:08
ShadowflamePR17%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:31PR83%WR58,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 156 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR65%WR59,8%
Manaflow BandPR89%WR56,8%
Axiom ArcanistPR4%WR—
TranscendencePR85%WR57,1%
Absolute FocusPR5%WR—
CelerityPR3%WR—
ScorchPR67%WR59,6%
Gathering StormPR27%WR47,6%
Cosmic InsightPR47%WR58,9%
Magical FootwearPR42%WR62,1%
Cash BackPR12%WR—
Triple TonicPR8%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR88%WR56,2%
Ability HastePR8%WR—
Attack SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR92%WR55,6%
Movement SpeedPR7%WR—
Health ScalingPR82%WR56,3%
HealthPR17%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR57,1%
Flash + BarrierPR8%WR—
Flash + IgnitePR5%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
Flash + HealPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Malzahar wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Malzahar wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
