SUPPORT

MALZAHAR Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Malzahar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, ADC i Support.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,3%
52 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
11,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Malzahar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:31MalignancePR54%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR38%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR77%WR40,0%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR77%WR42,5%4:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 704 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:31MalignancePR54%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance12:31PR54%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 46% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR40%WR—15:08

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Malefic VisionsQ: Call of the VoidW: Void SwarmPR77%WR40,0%
    Q: Call of the VoidE: Malefic VisionsW: Void SwarmPR15%WR—
    E: Malefic VisionsW: Void SwarmQ: Call of the VoidPR8%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QCall of the VoidQQQ
    WVoid SwarmW
    EMalefic VisionsEEEEE
    RNether GraspRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR38%WR—
    • Exhaust + FlashPR31%WR—
    • Flash + HealPR21%WR—
    • Flash + TeleportPR10%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Malzahar wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Malzahar wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.