ADC

MASTER YI ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Master Yi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i ADC. Support (83 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,4%
74 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
18,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Master Yi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT9:32Kraken SlayerPR57%WR54,8%
  2. 2. PRZEDMIOT16:46The CollectorPR36%WR—

RUNY

Hail of BladesPR78%WR51,7%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR54,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR96%WR53,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 74 GRY

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 956 golda

Połowa graczy wraca między 3:06 a 7:00.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT9:32Kraken SlayerPR57%WR54,8%
    2. 2. PRZEDMIOT16:46The CollectorPR36%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Kraken Slayer9:32PR57%WR54,8%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR96%WR53,5%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QAlpha StrikeQQQQQ
    WMeditateWWWWW
    EWuju StyleEEEEE
    RHighlanderRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR69%WR49,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 74 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 74 GRY
    DominationPR78%WR51,7%
    KEYSTONEHail of BladesPR78%WR51,7%
    albo Lethal TempoPR22%WR—
    • Sudden ImpactPR78%WR51,7%
    • Grisly MementosPR70%WR53,8%
    • Sixth SensePR7%WR—
    • Treasure HunterPR74%WR52,7%
    PrecisionPR78%WR51,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: AlacrityPR73%WR51,9%
    • TriumphPR72%WR49,1%
    • Cut DownPR7%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR89%WR54,5%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Adaptive ForcePR97%WR54,2%
    • Health ScalingPR68%WR56,0%
    • HealthPR27%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR62%WR54,3%
    • Exhaust + FlashPR23%WR—
    • Flash + BarrierPR8%WR—
    • Cleanse + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Master Yi wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Master Yi wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.