01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 956 golda
Połowa graczy wraca między 3:06 a 7:00.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT9:32
Kraken SlayerPR57%WR54,8% - 2. PRZEDMIOT16:46
The CollectorPR36%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer9:32PR57%WR54,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 74 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR78%WR51,7%
Sudden ImpactPR78%WR51,7%
Grisly MementosPR70%WR53,8%
Sixth SensePR7%WR—
Treasure HunterPR74%WR52,7%
Legend: AlacrityPR73%WR51,9%
TriumphPR72%WR49,1%
Cut DownPR7%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR54,5%
Adaptive ForcePR11%WR—
Adaptive ForcePR97%WR54,2%
Health ScalingPR68%WR56,0%
HealthPR27%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR54,3%
Exhaust + FlashPR23%WR—
Flash + BarrierPR8%WR—
Cleanse + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Master Yi wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Master Yi wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
