MID

MASTER YI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Master Yi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i ADC. Support (83 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,3%
86 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
18,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Master Yi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:42Kraken SlayerPR71%WR54,1%
  2. BUTY14:09Berserker's GreavesPR65%WR57,1%
  3. 2. PRZEDMIOT19:04Ravenous HydraPR31%WR—

RUNY

Hail of BladesPR97%WR50,6%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Triumph
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR98%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR91%WR53,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 86 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR29%WR—3:54
  • TiamatPR26%WR—6:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:55z ok. 856 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 7:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:42Kraken SlayerPR71%WR54,1%
    2. 2. PRZEDMIOT19:04Ravenous HydraPR31%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Kraken Slayer11:42PR71%WR54,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR65%WR57,1%14:09

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR91%WR53,8%
    Q: Alpha StrikeW: MeditateE: Wuju StylePR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QAlpha StrikeQQQQQ
    WMeditateWWWWW
    EWuju StyleEEEEE
    RHighlanderRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR60,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 86 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 86 GIER
    DominationPR97%WR50,6%
    KEYSTONEHail of BladesPR97%WR50,6%
    • Sudden ImpactPR95%WR51,2%
    • Grisly MementosPR60%WR50,0%
    • Sixth SensePR36%WR51,6%
    • Treasure HunterPR60%WR48,1%
    • Ultimate HunterPR30%WR—
    • Relentless HunterPR6%WR—
    PrecisionPR93%WR50,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TriumphPR90%WR50,6%
    • Legend: AlacrityPR59%WR51,0%
    • Last StandPR29%WR—
    • Cut DownPR5%WR—
    • Coup de GracePR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR91%WR52,6%
    • Adaptive ForcePR9%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR52,3%
    • Health ScalingPR53%WR52,2%
    • HealthPR44%WR50,0%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR98%WR52,4%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Master Yi wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.