01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Recurve BowPR29%WR—3:54
TiamatPR26%WR—6:01
PIERWSZY POWRÓT
4:55z ok. 856 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 7:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:42
Kraken SlayerPR71%WR54,1% - 2. PRZEDMIOT19:04
Ravenous HydraPR31%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer11:42PR71%WR54,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 86 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR97%WR50,6%
Sudden ImpactPR95%WR51,2%
Grisly MementosPR60%WR50,0%
Sixth SensePR36%WR51,6%
Treasure HunterPR60%WR48,1%
Ultimate HunterPR30%WR—
Relentless HunterPR6%WR—
TriumphPR90%WR50,6%
Legend: AlacrityPR59%WR51,0%
Last StandPR29%WR—
Cut DownPR5%WR—
Coup de GracePR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR52,6%
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR100%WR52,3%
Health ScalingPR53%WR52,2%
HealthPR44%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR98%WR52,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Master Yi wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
