JUNGLE

MORGANA Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Morgana najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, Jungle i Top. ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
170 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
16,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Morgana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:52Zhonya's HourglassPR32%WR48,1%

RUNY

Dark HarvestPR65%WR57,3%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR87%WR52,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 170 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR61%WR47,6%4:14
  • Amplifying TomePR21%WR51,4%3:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 223 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 5:59.
  • Fated AshesPR18%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:52Zhonya's HourglassPR32%WR48,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:26PR61%WR50,0%
    2. 2Liandry's Torment11:50PR34%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR81%WR52,2%12:49

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR87%WR52,0%
Q: Dark BindingW: Tormented ShadowE: Black ShieldPR13%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark BindingQQQQQ
WTormented ShadowWWWWW
EBlack ShieldEEEEE
RSoul ShacklesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR62,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR48,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 35 grach. PR liczymy ze wszystkich 170 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 170 GIER
DominationPR65%WR57,7%
KEYSTONEDark HarvestPR65%WR57,3%
albo Arcane CometPR24%WR42,5%
albo Deathfire TouchPR6%WR—
  • Cheap ShotPR64%WR56,9%
  • Grisly MementosPR36%WR56,5%
  • Sixth SensePR27%WR60,9%
  • Deep WardPR2%WR—
  • Treasure HunterPR36%WR62,9%
  • Relentless HunterPR15%WR—
  • Ultimate HunterPR14%WR—
InspirationPR42%WR54,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR35%WR57,6%
  • Magical FootwearPR33%WR55,4%
  • Cash BackPR8%WR—
  • Triple TonicPR4%WR—
  • Approach VelocityPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR86%WR49,3%
  • Ability HastePR11%WR—
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR50,3%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR84%WR50,3%
  • HealthPR15%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR51,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Morgana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.