01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR61%WR47,6%4:14
Amplifying TomePR21%WR51,4%3:39
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 1 223 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 5:59.
PR18%WR48,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT25:52
Zhonya's HourglassPR32%WR48,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:26PR61%WR50,0% - 2
Liandry's Torment11:50PR34%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 35 grach. PR liczymy ze wszystkich 170 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR65%WR57,3%
Cheap ShotPR64%WR56,9%
Grisly MementosPR36%WR56,5%
Sixth SensePR27%WR60,9%
Deep WardPR2%WR—
Treasure HunterPR36%WR62,9%
Relentless HunterPR15%WR—
Ultimate HunterPR14%WR—
Cosmic InsightPR35%WR57,6%
Magical FootwearPR33%WR55,4%
Cash BackPR8%WR—
Triple TonicPR4%WR—
Approach VelocityPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR86%WR49,3%
Ability HastePR11%WR—
Attack SpeedPR3%WR—
Adaptive ForcePR96%WR50,3%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR84%WR50,3%
HealthPR15%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR51,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Morgana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
