01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR51%WR—3:23
PIERWSZY POWRÓT
4:03z ok. 817 golda
Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:26.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:05
Blackfire TorchPR64%WR50,0% - 2. PRZEDMIOT20:52
Liandry's TormentPR43%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch12:05PR64%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 36% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 53 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR81%WR51,2%
Manaflow BandPR96%WR47,1%
TranscendencePR85%WR44,4%
Absolute FocusPR11%WR—
ScorchPR91%WR50,0%
Gathering StormPR6%WR—
Ultimate HunterPR53%WR—
Cheap ShotPR53%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR81%WR51,2%
Ability HastePR13%WR—
Attack SpeedPR6%WR—
Adaptive ForcePR94%WR48,0%
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR79%WR47,6%
HealthPR17%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR57,1%
Flash + TeleportPR19%WR—
Exhaust + FlashPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Morgana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
