TOP

MORGANA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Morgana najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, Jungle i Top. ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,1%
53 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
16,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Morgana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:05Blackfire TorchPR64%WR50,0%
  2. BUTY14:03Sorcerer's ShoesPR66%WR45,7%
  3. 2. PRZEDMIOT20:52Liandry's TormentPR43%WR—

RUNY

Arcane CometPR81%WR51,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR57,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR77%WR53,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 53 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR51%WR—3:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:03z ok. 817 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:26.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:05Blackfire TorchPR64%WR50,0%
    2. 2. PRZEDMIOT20:52Liandry's TormentPR43%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch12:05PR64%WR50,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 36% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR66%WR45,7%14:03

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR77%WR53,7%
    Q: Dark BindingW: Tormented ShadowE: Black ShieldPR21%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDark BindingQQQQQ
    WTormented ShadowWWWWW
    EBlack ShieldEEEEE
    RSoul ShacklesRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 53 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 53 GRY
    SorceryPR98%WR48,1%
    KEYSTONEArcane CometPR81%WR51,2%
    albo Deathfire TouchPR11%WR—
    albo Summon AeryPR6%WR—
    • Manaflow BandPR96%WR47,1%
    • TranscendencePR85%WR44,4%
    • Absolute FocusPR11%WR—
    • ScorchPR91%WR50,0%
    • Gathering StormPR6%WR—
    DominationPR55%WR—
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Ultimate HunterPR53%WR—
    • Cheap ShotPR53%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR81%WR51,2%
    • Ability HastePR13%WR—
    • Attack SpeedPR6%WR—
    • Adaptive ForcePR94%WR48,0%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR79%WR47,6%
    • HealthPR17%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR66%WR57,1%
    • Flash + TeleportPR19%WR—
    • Exhaust + FlashPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Morgana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.