JUNGLE

SEJUANI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sejuani najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (180 gier) i Mid (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,0%
1 728 gier w próbce
PICK RATE
2,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sejuani bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR95%WR50,9%
  • Font of Life
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Triumph
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR50,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR90%WR51,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 728 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR55%WR52,6%WPŁYW+0,24:03
  • Ruby CrystalPR20%WR46,2%WPŁYW−0,23:27
  • Bami's CinderPR13%WR52,4%WPŁYW+0,44:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 1 135 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:25.
  • Giant's BeltPR19%WR47,3%
  • BootsGiant's BeltPR8%WR58,6%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR6%WR52,3%
  • Bami's CinderPR4%WR46,4%
  • BootsRuby CrystalPR4%WR64,5%
  • Ruby CrystalPR4%WR41,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel11:11PR77%WR51,0%WPŁYW−0,1
    2. 2Sunfire Aegis11:31PR12%WR49,8%WPŁYW+0,1
    3. 3Zeke's Convergence9:23PR3%WR62,7%
    4. 4Hollow Radiance12:06PR2%WR47,5%
    5. 5Protoplasm Harness11:04PR2%WR51,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR57%WR51,5%WPŁYW−0,213:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • ThornmailPR2%WR—
  • Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR90%WR51,1%
W: Winter's WrathE: PermafrostQ: Arctic AssaultPR6%WR48,1%
E: PermafrostQ: Arctic AssaultW: Winter's WrathPR1%WR—
E: PermafrostW: Winter's WrathQ: Arctic AssaultPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QArctic AssaultQQQQQ
WWinter's WrathWWWWW
EPermafrostEEEEE
RGlacial PrisonRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR71,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR75%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 260 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 728 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 728 GIER
ResolvePR95%WR51,1%
KEYSTONEAftershockPR95%WR50,9%
albo Stormraider's SurgePR2%WR51,2%
  • Font of LifePR94%WR51,2%
  • ConditioningPR94%WR51,2%
  • Bone PlatingPR1%WR—
  • OvergrowthPR94%WR51,2%
  • UnflinchingPR1%WR—
PrecisionPR76%WR51,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR75%WR50,9%
  • Legend: AlacrityPR74%WR51,1%
  • Legend: HastePR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR51,1%
  • Health ScalingPR76%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR22%WR48,9%
  • Movement SpeedPR2%WR61,3%
  • Health ScalingPR96%WR51,0%
  • HealthPR2%WR48,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR56,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR50,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sejuani wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY