ADC

TEEMO ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Teemo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Support, Mid i ADC.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,9%
64 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
9,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Teemo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:25Statikk ShivPR84%WR48,1%
  2. BUTY13:08Sorcerer's ShoesPR61%WR46,2%
  3. 2. PRZEDMIOT20:05Liandry's TormentPR38%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR41%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR67%WR44,2%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

5:09z ok. 1 007 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 7:44.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:25Statikk ShivPR84%WR48,1%
    2. 2. PRZEDMIOT20:05Liandry's TormentPR38%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv11:25PR84%WR48,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR61%WR46,2%13:08

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR67%WR44,2%
    E: Toxic ShotW: Move QuickQ: Blinding DartPR22%WR—
    Q: Blinding DartE: Toxic ShotW: Move QuickPR8%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QBlinding DartQQQ
    WMove QuickW
    EToxic ShotEEEEE
    RNoxious TrapRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 64 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR41%WR—
    • Flash + IgnitePR20%WR—
    • Exhaust + FlashPR17%WR—
    • Flash + TeleportPR9%WR—
    • Flash + GhostPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Teemo wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Teemo wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.