01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR45%WR—4:24
PIERWSZY POWRÓT
5:01z ok. 721 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:40.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:23
BandlepipesPR63%WR53,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Bandlepipes12:23PR63%WR53,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR46%WR43,3%
Exhaust + FlashPR38%WR—
Flash + HealPR11%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Trundle wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Trundle wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
