SUPPORTChampioni

TRUNDLE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Trundle najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Support. Mid (61 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,6%
65 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Trundle bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:23BandlepipesPR63%WR53,7%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR46%WR43,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR58%WR47,4%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 65 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR45%WR—4:24
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:01z ok. 721 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:40.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:23BandlepipesPR63%WR53,7%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Bandlepipes12:23PR63%WR53,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 37% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR46%WR46,7%14:20

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR58%WR47,4%
    Q: ChompE: Pillar of IceW: Frozen DomainPR18%WR—
    E: Pillar of IceW: Frozen DomainQ: ChompPR11%WR—
    E: Pillar of IceQ: ChompW: Frozen DomainPR9%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QChompQQQQQ
    WFrozen DomainWWW
    EPillar of IceE
    RSubjugateRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 65 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR46%WR43,3%
    • Exhaust + FlashPR38%WR—
    • Flash + HealPR11%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Trundle wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Trundle wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.