JUNGLE

UDYR Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Udyr najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (94 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
1 340 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Udyr bez zmian. Zmieniono Experimental Hexplate.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR56%WR49,7%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Approach Velocity
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR94%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wilding ClawE: Blazing StampedeW: Iron MantlePR63%WR49,9%R na 2.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 340 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR43%WR49,3%WPŁYW+0,93:52
  • Fated AshesPR15%WR48,5%WPŁYW−0,13:57
  • TunnelerPR12%WR59,0%4:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 1 199 golda

Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:59.
  • PickaxePR16%WR44,5%
  • TunnelerPR6%WR63,7%
  • Fated AshesPR6%WR45,3%
  • Long SwordPickaxePR5%WR43,8%
  • Ruby CrystalTunnelerPR4%WR45,1%
  • Ruby CrystalLong SwordPickaxePR3%WR58,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Spear of Shojin10:38PR58%WR50,5%WPŁYW+0,8
    2. 2Liandry's Torment10:34PR24%WR50,9%WPŁYW−0,1
    3. 3Trinity Force11:22PR6%WR54,9%
    4. 4Stridebreaker10:48PR1%WR—
    5. 5Dusk and Dawn10:21PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR41%WR51,7%WPŁYW−0,112:30
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Randuin's OmenPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wilding ClawE: Blazing StampedeW: Iron MantlePR63%WR49,9%
W: Iron MantleE: Blazing StampedeQ: Wilding ClawPR16%WR55,5%
Q: Wilding ClawW: Iron MantleE: Blazing StampedePR9%WR48,8%
W: Iron MantleQ: Wilding ClawE: Blazing StampedePR6%WR35,1%

Poziomy 1–3: Q, R, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 2.

POZIOM123456789101112131415161718
QWilding ClawQQQQQQ
WIron MantleWWWWW
EBlazing StampedeEEEEEE
RWingborne StormR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR67,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR51,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 112 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 340 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 340 GIER
PrecisionPR88%WR50,6%
KEYSTONEPress the AttackPR56%WR49,7%
albo ConquerorPR30%WR51,9%
albo Deathfire TouchPR6%WR48,7%
  • TriumphPR87%WR50,6%
  • Legend: HastePR81%WR50,4%
  • Legend: AlacrityPR6%WR51,2%
  • Coup de GracePR51%WR49,7%
  • Last StandPR25%WR53,1%
  • Cut DownPR11%WR48,7%
InspirationPR72%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR67%WR50,7%
  • Magical FootwearPR61%WR50,9%
  • Cash BackPR7%WR43,9%
  • Triple TonicPR6%WR50,0%
  • Cosmic InsightPR2%WR51,5%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR84%WR50,5%
  • Attack SpeedPR16%WR48,6%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,3%
  • Movement SpeedPR3%WR40,0%
  • Health ScalingPR82%WR48,6%
  • Tenacity & SlowPR14%WR56,6%
  • HealthPR4%WR56,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR94%WR50,6%
  • Ghost + SmitePR6%WR41,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Udyr wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY