01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR43%WR49,3%WPŁYW+0,93:52
Fated AshesPR15%WR48,5%WPŁYW−0,13:57
TunnelerPR12%WR59,0%4:39
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 1 199 golda
Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:59.
PR16%WR44,5%
PR6%WR63,7%
PR6%WR45,3%
PR5%WR43,8%
PR4%WR45,1%

PR3%WR58,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Spear of Shojin10:38PR58%WR50,5%WPŁYW+0,8 - 2
Liandry's Torment10:34PR24%WR50,9%WPŁYW−0,1 - 3
Trinity Force11:22PR6%WR54,9% - 4
Stridebreaker10:48PR1%WR— - 5
Dusk and Dawn10:21PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Randuin's OmenPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, R, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 2.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 112 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 340 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR56%WR49,7%
TriumphPR87%WR50,6%
Legend: HastePR81%WR50,4%
Legend: AlacrityPR6%WR51,2%
Coup de GracePR51%WR49,7%
Last StandPR25%WR53,1%
Cut DownPR11%WR48,7%
Approach VelocityPR67%WR50,7%
Magical FootwearPR61%WR50,9%
Cash BackPR7%WR43,9%
Triple TonicPR6%WR50,0%
Cosmic InsightPR2%WR51,5%
SHARDY
Adaptive ForcePR84%WR50,5%
Attack SpeedPR16%WR48,6%
Adaptive ForcePR97%WR50,3%
Movement SpeedPR3%WR40,0%
Health ScalingPR82%WR48,6%
Tenacity & SlowPR14%WR56,6%
HealthPR4%WR56,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR94%WR50,6%
Ghost + SmitePR6%WR41,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Udyr wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
