TOP

VEIGAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Veigar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Support i Top.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,8%
119 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Veigar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:35Archangel's StaffPR44%WR61,5%
  2. 3. PRZEDMIOT25:57Rabadon's DeathcapPR36%WR69,8%

RUNY

First StrikePR40%WR56,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR82%WR51,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR87%WR53,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 119 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR35%WR59,5%3:56
  • Ruby CrystalPR18%WR—4:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 919 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:37.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:35Archangel's StaffPR44%WR61,5%
    2. 3. PRZEDMIOT25:57Rabadon's DeathcapPR36%WR69,8%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:14PR50%WR60,0%
      2. 2Luden's Echo11:57PR29%WR57,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR56%WR52,2%13:57

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR87%WR53,8%
    Q: Baleful StrikeE: Event HorizonW: Dark MatterPR13%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBaleful StrikeQQQQQ
    WDark MatterWWWWW
    EEvent HorizonEEEEE
    RPrimordial BurstRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR52,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. PR liczymy ze wszystkich 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 119 GIER
    SorceryPR50%WR51,7%
    KEYSTONEFirst StrikePR40%WR56,3%
    albo Arcane CometPR39%WR50,0%
    albo Summon AeryPR10%WR—
    • Manaflow BandPR46%WR49,1%
    • Axiom ArcanistPR4%WR—
    • TranscendencePR42%WR52,0%
    • CelerityPR5%WR—
    • Absolute FocusPR3%WR—
    • Gathering StormPR40%WR45,8%
    • ScorchPR10%WR—
    SorceryPR47%WR57,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Manaflow BandPR46%WR58,2%
    • TranscendencePR45%WR58,5%

    SHARDY

    • Ability HastePR61%WR54,8%
    • Adaptive ForcePR31%WR51,4%
    • Attack SpeedPR8%WR—
    • Adaptive ForcePR77%WR53,3%
    • Movement SpeedPR16%WR—
    • Health ScalingPR7%WR—
    • Health ScalingPR88%WR53,3%
    • HealthPR9%WR—
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR82%WR51,5%
    • Exhaust + FlashPR9%WR—
    • Flash + BarrierPR3%WR—
    • Flash + IgnitePR3%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Veigar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.