01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR35%WR59,5%3:56
Ruby CrystalPR18%WR—4:00
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 919 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:37.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:35
Archangel's StaffPR44%WR61,5% - 3. PRZEDMIOT25:57
Rabadon's DeathcapPR36%WR69,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:14PR50%WR60,0% - 2
Luden's Echo11:57PR29%WR57,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. PR liczymy ze wszystkich 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR40%WR56,3%
Manaflow BandPR46%WR49,1%
Axiom ArcanistPR4%WR—
TranscendencePR42%WR52,0%
CelerityPR5%WR—
Absolute FocusPR3%WR—
Gathering StormPR40%WR45,8%
ScorchPR10%WR—
Manaflow BandPR46%WR58,2%
TranscendencePR45%WR58,5%
SHARDY
Ability HastePR61%WR54,8%
Adaptive ForcePR31%WR51,4%
Attack SpeedPR8%WR—
Adaptive ForcePR77%WR53,3%
Movement SpeedPR16%WR—
Health ScalingPR7%WR—
Health ScalingPR88%WR53,3%
HealthPR9%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR82%WR51,5%
Exhaust + FlashPR9%WR—
Flash + BarrierPR3%WR—
Flash + IgnitePR3%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Veigar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
