01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR77%WR51,0%WPŁYW−0,23:29
Lost ChapterPR19%WR50,6%WPŁYW+0,14:56
Hextech AlternatorPR2%WR55,3%4:29
PIERWSZY POWRÓT
4:09z ok. 860 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:26.
PR15%WR52,3%
PR11%WR48,3%
PR10%WR49,8%
PR8%WR47,5%

PR4%WR58,9%
PR4%WR59,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:41PR86%WR51,0%WPŁYW0,0 - 2
Blackfire Torch11:00PR8%WR54,8%WPŁYW+0,2 - 3
Stormsurge11:12PR4%WR46,2% - 4
Malignance10:49PR2%WR42,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR1%WR56,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 281 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 190 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR88%WR51,4%
Taste of BloodPR83%WR51,9%
Cheap ShotPR8%WR46,2%
Sudden ImpactPR1%WR—
Grisly MementosPR85%WR51,5%
Sixth SensePR7%WR51,4%
Ultimate HunterPR89%WR51,5%
Treasure HunterPR2%WR48,0%
Manaflow BandPR80%WR51,6%
TranscendencePR78%WR52,0%
ScorchPR8%WR50,6%
Axiom ArcanistPR2%WR50,0%
Gathering StormPR2%WR35,1%
Absolute FocusPR1%WR53,3%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR51,4%
Adaptive ForcePR8%WR47,3%
Adaptive ForcePR98%WR50,9%
Movement SpeedPR2%WR54,3%
Health ScalingPR85%WR51,3%
HealthPR14%WR49,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR82%WR51,0%
Flash + TeleportPR16%WR51,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Vex wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
