MID

VEX Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vex gra prawie tylko na midzie. Top (146 gier), Support (141 gier) i ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,0%
2 190 gier w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
4,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vex bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR88%WR51,4%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR82%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mistral BoltW: Personal SpaceE: Looming DarknessPR93%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 190 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR77%WR51,0%WPŁYW−0,23:29
  • Lost ChapterPR19%WR50,6%WPŁYW+0,14:56
  • Hextech AlternatorPR2%WR55,3%4:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:09z ok. 860 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:26.
  • Lost ChapterPR15%WR52,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR11%WR48,3%
  • Amplifying TomePR10%WR49,8%
  • Amplifying TomePR8%WR47,5%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR58,9%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR59,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:41PR86%WR51,0%WPŁYW0,0
    2. 2Blackfire Torch11:00PR8%WR54,8%WPŁYW+0,2
    3. 3Stormsurge11:12PR4%WR46,2%
    4. 4Malignance10:49PR2%WR42,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR90%WR51,0%WPŁYW−0,512:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR1%WR56,3%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mistral BoltW: Personal SpaceE: Looming DarknessPR93%WR51,2%
Q: Mistral BoltE: Looming DarknessW: Personal SpacePR7%WR49,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QMistral BoltQQQQQ
WPersonal SpaceWWWWW
ELooming DarknessEEEEE
RShadow SurgeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR61,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR50,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 281 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 190 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 190 GIER
DominationPR92%WR51,4%
KEYSTONEElectrocutePR88%WR51,4%
albo Stormraider's SurgePR6%WR46,8%
albo Dark HarvestPR4%WR51,6%
  • Taste of BloodPR83%WR51,9%
  • Cheap ShotPR8%WR46,2%
  • Sudden ImpactPR1%WR—
  • Grisly MementosPR85%WR51,5%
  • Sixth SensePR7%WR51,4%
  • Ultimate HunterPR89%WR51,5%
  • Treasure HunterPR2%WR48,0%
SorceryPR86%WR51,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR80%WR51,6%
  • TranscendencePR78%WR52,0%
  • ScorchPR8%WR50,6%
  • Axiom ArcanistPR2%WR50,0%
  • Gathering StormPR2%WR35,1%
  • Absolute FocusPR1%WR53,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR8%WR47,3%
  • Adaptive ForcePR98%WR50,9%
  • Movement SpeedPR2%WR54,3%
  • Health ScalingPR85%WR51,3%
  • HealthPR14%WR49,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR82%WR51,0%
  • Flash + TeleportPR16%WR51,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vex wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE