MID

ZAC Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zac najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Support i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,0%
75 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zac bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR84%WR47,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR81%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR27%WR—3:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 885 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:44.
    BUTYMercury's TreadsPR29%WR—12:42

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR81%WR50,8%
    W: Unstable MatterE: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesPR13%WR—
    E: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesW: Unstable MatterPR5%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QStretching StrikesQQQQQ
    WUnstable MatterWWWWW
    EElastic SlingshotEEEEE
    RLet's Bounce!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 75 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR84%WR47,6%
    • Flash + TeleportPR9%WR—
    • Exhaust + IgnitePR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Zac wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.