SUPPORT

ZAC Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zac najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Support i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,2%
185 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zac bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR74%WR47,8%
  • Font of Life
  • Conditioning
  • Revitalize
  • Triumph
  • Legend: Haste

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR65%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR82%WR51,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 185 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR52%WR46,4%3:58
  • Amplifying TomePR13%WR—4:59
  • Bami's CinderPR13%WR—4:37
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 685 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 7:17.
  • Ruby CrystalPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Sunfire Aegis13:39PR42%WR51,3%
    2. 2Hextech Rocketbelt13:53PR11%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 46% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR34%WR46,0%13:31

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR82%WR51,3%
E: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesW: Unstable MatterPR15%WR—
W: Unstable MatterE: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QStretching StrikesQQQQQ
WUnstable MatterWWWWW
EElastic SlingshotEEEEE
RLet's Bounce!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR55,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 185 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 185 GIER
ResolvePR74%WR48,2%
KEYSTONEAftershockPR74%WR47,8%
albo ConquerorPR18%WR52,9%
albo ElectrocutePR5%WR—
  • Font of LifePR70%WR47,3%
  • DemolishPR4%WR—
  • ConditioningPR50%WR45,2%
  • Second WindPR17%WR51,6%
  • Bone PlatingPR7%WR—
  • RevitalizePR69%WR48,0%
  • OvergrowthPR4%WR—
PrecisionPR66%WR48,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR64%WR49,6%
  • Legend: HastePR63%WR47,0%
  • Coup de GracePR3%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR88%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR12%WR—
  • Adaptive ForcePR70%WR49,6%
  • Health ScalingPR28%WR48,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR79%WR50,3%
  • Tenacity & SlowPR11%WR—
  • HealthPR10%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR65%WR51,7%
  • Exhaust + FlashPR31%WR46,6%
  • Exhaust + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zac wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Zac wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.