ADC

ZYRA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zyra najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i ADC. Top (120 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,8%
91 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
3,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zyra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:48Sorcerer's ShoesPR92%WR42,9%

RUNY

Arcane CometPR45%WR36,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Presence of Mind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR59%WR42,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Deadly SpinesE: Grasping RootsW: Rampant GrowthPR44%WR40,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 91 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR51%WR34,8%3:40
  • Fated AshesPR31%WR—4:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 951 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 5:45.
  • Fated AshesPR22%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment11:33PR51%WR47,8%
    2. 2Blackfire Torch11:31PR46%WR35,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR92%WR42,9%13:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Deadly SpinesE: Grasping RootsW: Rampant GrowthPR44%WR40,0%
Q: Deadly SpinesW: Rampant GrowthE: Grasping RootsPR41%WR43,2%
E: Grasping RootsQ: Deadly SpinesW: Rampant GrowthPR14%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeadly SpinesQQQQQ
WRampant GrowthWWWWW
EGrasping RootsEEEEE
RStranglethornsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR24%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 91 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 91 GIER
SorceryPR79%WR37,5%
KEYSTONEArcane CometPR45%WR36,6%
albo Deathfire TouchPR34%WR38,7%
albo ElectrocutePR13%WR—
  • Manaflow BandPR79%WR37,5%
  • TranscendencePR79%WR37,5%
  • ScorchPR66%WR41,7%
  • Gathering StormPR13%WR—
PrecisionPR64%WR41,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR57%WR42,3%
  • Presence of MindPR51%WR43,5%
  • Legend: HastePR18%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR58%WR47,2%
  • Ability HastePR37%WR38,2%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Adaptive ForcePR68%WR38,7%
  • Movement SpeedPR32%WR—
  • Health ScalingPR77%WR42,9%
  • HealthPR23%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR59%WR42,6%
  • Flash + BarrierPR15%WR—
  • Flash + IgnitePR14%WR—
  • Flash + HealPR5%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zyra wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Zyra wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.