MID

ZYRA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zyra najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i ADC. Top (120 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,8%
104 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zyra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:05Sorcerer's ShoesPR80%WR54,2%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR60,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Deadly SpinesE: Grasping RootsW: Rampant GrowthPR70%WR60,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR61%WR50,8%3:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:09z ok. 832 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:30.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment11:25PR50%WR59,6%
      2. 2Blackfire Torch11:15PR40%WR50,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR80%WR54,2%13:05

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Deadly SpinesE: Grasping RootsW: Rampant GrowthPR70%WR60,3%
    E: Grasping RootsQ: Deadly SpinesW: Rampant GrowthPR16%WR—
    Q: Deadly SpinesW: Rampant GrowthE: Grasping RootsPR13%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDeadly SpinesQQQQQ
    WRampant GrowthWWWWW
    EGrasping RootsEEEEE
    RStranglethornsRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR55,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 104 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR61%WR60,3%
    • Flash + TeleportPR30%WR54,8%
    • Flash + BarrierPR5%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Zyra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.