Leagueverse
Rift Legends Summer 2026

Statystyki

Summer 2026trwaSpring 2026Winter 2026Summer 2025Wszystkie splity

Z 48 gier, w których mamy dane obu stron. Gra bez danych przeciwnika nie liczy się wcale, prowadzenie w złocie czy strona mapy to porównanie, nie pojedyncza liczba.

Tempo

31:01
21:37
49:52
35.7
11.6
4.2
1.4
88%

Co poprzedza wygraną

Jak często drużyna, która to miała, wygrywała grę. Liczymy sytuacje, nie mecze, barona mogą wziąć obie strony w jednej grze, więc jedna gra bywa liczona dwa razy. To współwystępowanie, nie dowód przyczyny.

Dusza smoka90%
18 z 20 sytuacji
Prowadzenie w złocie na 15. minucie88%
42 z 48 sytuacji
Baron82%
42 z 51 sytuacji
Pierwszy smok75%
36 z 48 sytuacji
Niebieska strona65%
31 z 48 sytuacji
Pierwsza krew55%
23 z 42 sytuacji

Drużyny

Wszystko na grę, nie na mecz. Kolejność jak w tabeli splitu.

#DrużynaGryBilansZłoto @15KilleWieżeSmokiBarony1. krewCzasCzmp
1LODIS1394+162819.77.62.20.9269%30:4234
2DV1 inStreamly1394+162923.582.80.7723%30:3542
3Forsaken1395+99218.86.82.50.5446%27:0443
4BOMBA Team1385+99117.77.22.50.8546%30:1539
5DOCISK1165-51818.561.40.9127%29:5935
6Barcząca Esports1248-830164.22.10.6750%33:5640
7Anonymo1028-138913.53.22.20.460%30:4234
8Up2umedia Cebulaki11210-350613.22.30.90.2727%28:3440

Smoki

Pradawny to nie żywioł, tylko osobny cel pojawiający się dopiero w późnej grze, dlatego jest go tak mało.

Oceaniczny40
Górski36
Piekielny36
Chmurny32
Hextech31
Chemtech25
Pradawny3

Wygrane a liczba smoków

Ile gier wygrywa drużyna, która zebrała tyle żywiołaków. Czwarty daje duszę, dlatego 4+ to jeden słupek.

6%018
21%119
50%216
74%323
90%4+20