Rift Legends Summer 2026
Statystyki
Z 48 gier, w których mamy dane obu stron. Gra bez danych przeciwnika nie liczy się wcale, prowadzenie w złocie czy strona mapy to porównanie, nie pojedyncza liczba.
Tempo
31:01
21:37
49:52
35.7
11.6
4.2
1.4
88%
Co poprzedza wygraną
Jak często drużyna, która to miała, wygrywała grę. Liczymy sytuacje, nie mecze, barona mogą wziąć obie strony w jednej grze, więc jedna gra bywa liczona dwa razy. To współwystępowanie, nie dowód przyczyny.
Dusza smoka90%
18 z 20 sytuacji
Prowadzenie w złocie na 15. minucie88%
42 z 48 sytuacji
Baron82%
42 z 51 sytuacji
Pierwszy smok75%
36 z 48 sytuacji
Niebieska strona65%
31 z 48 sytuacji
Pierwsza krew55%
23 z 42 sytuacji
Drużyny
Wszystko na grę, nie na mecz. Kolejność jak w tabeli splitu.
#DrużynaGryBilansZłoto @15KilleWieżeSmokiBarony1. krewCzasCzmp
1
LODIS139–4+162819.77.62.20.9269%30:4234
2
DV1 inStreamly139–4+162923.582.80.7723%30:3542
3
Forsaken139–5+99218.86.82.50.5446%27:0443
4
BOMBA Team138–5+99117.77.22.50.8546%30:1539
5
DOCISK116–5-51818.561.40.9127%29:5935
6
Barcząca Esports124–8-830164.22.10.6750%33:5640
7
Anonymo102–8-138913.53.22.20.460%30:4234
8
Up2umedia Cebulaki112–10-350613.22.30.90.2727%28:3440
Smoki
Pradawny to nie żywioł, tylko osobny cel pojawiający się dopiero w późnej grze, dlatego jest go tak mało.
Wygrane a liczba smoków
Ile gier wygrywa drużyna, która zebrała tyle żywiołaków. Czwarty daje duszę, dlatego 4+ to jeden słupek.
6%018
21%119
50%216
74%323
90%4+20