Leagueverse
Spring 2026

Statystyki

Summer 2026trwaSpring 2026Winter 2026Summer 2025Wszystkie splity

Z 80 gier, w których mamy dane obu stron. Gra bez danych przeciwnika nie liczy się wcale, prowadzenie w złocie czy strona mapy to porównanie, nie pojedyncza liczba.

Tempo

31:01
18:34
43:01
35.5
11.4
4.2
1.3
86%

Co poprzedza wygraną

Jak często drużyna, która to miała, wygrywała grę. Liczymy sytuacje, nie mecze, barona mogą wziąć obie strony w jednej grze, więc jedna gra bywa liczona dwa razy. To współwystępowanie, nie dowód przyczyny.

Pradawny smok100%
5 z 5 sytuacji
Baron84%
70 z 83 sytuacji
Dusza smoka82%
27 z 33 sytuacji
Prowadzenie w złocie na 15. minucie81%
65 z 80 sytuacji
Pierwsza krew68%
47 z 69 sytuacji
Pierwszy smok66%
53 z 80 sytuacji
Niebieska strona49%
39 z 80 sytuacji

Drużyny

Wszystko na grę, nie na mecz. Kolejność jak w tabeli splitu.

#DrużynaGryBilansZłoto @15KilleWieżeSmokiBarony1. krewCzasCzmp
1Barcząca Esports251411+142720.86.720.6448%29:2355
2Forsaken21157+26321.57.62.50.9552%32:2456
3BOMBA Team22184+125419.17.62.60.8655%29:3251
4Anonymo18810-55214.24.420.5639%29:1040
5DOCISK16710-76814.54.82.10.531%30:3953
6LODIS1789+19519.85.82.40.7129%31:1047
7DV1 inStreamly19712-74517.251.60.4263%31:3450
8GLORE14014-255210.61.61.30.217%29:2643

Smoki

Pradawny to nie żywioł, tylko osobny cel pojawiający się dopiero w późnej grze, dlatego jest go tak mało.

Piekielny63
Oceaniczny61
Chmurny58
Chemtech57
Hextech56
Górski37
Pradawny5

Wygrane a liczba smoków

Ile gier wygrywa drużyna, która zebrała tyle żywiołaków. Czwarty daje duszę, dlatego 4+ to jeden słupek.

10%031
25%128
53%232
72%336
82%4+33