Leagueverse
Summer 2026

Statystyki

Summer 2026Spring 2026Winter 2026Summer 2025Wszystkie splity

Z 79 gier, w których mamy dane obu stron. Gra bez danych przeciwnika nie liczy się wcale, prowadzenie w złocie czy strona mapy to porównanie, nie pojedyncza liczba.

Tempo

30:59
21:37
49:52
35.3
11.6
4.3
1.3
87%

Co poprzedza wygraną

Jak często drużyna, która to miała, wygrywała grę. Liczymy sytuacje, nie mecze, barona mogą wziąć obie strony w jednej grze, więc jedna gra bywa liczona dwa razy. To współwystępowanie, nie dowód przyczyny.

Dusza smoka89%
32 z 36 sytuacji
Prowadzenie w złocie na 15. minucie85%
67 z 79 sytuacji
Baron82%
71 z 87 sytuacji
Pierwszy smok63%
50 z 79 sytuacji
Niebieska strona63%
50 z 79 sytuacji
Pierwsza krew55%
38 z 69 sytuacji
Pradawny smok43%
3 z 7 sytuacji

Drużyny

Wszystko na grę, nie na mecz. Kolejność jak w tabeli splitu.

#DrużynaGryBilansZłoto @15KilleWieżeSmokiBarony1. krewCzasCzmp
1LODIS2716–11+132118.472.30.7470%30:3852
2DV1 inStreamly2112–9+72322.272.30.6724%30:4556
3Forsaken2414–11-13617.26.22.50.5438%29:1659
4BOMBA Team2818–10+109118.16.92.40.8650%31:0262
5DOCISK158–7-70918.25.71.70.8727%29:2842
6Barcząca Esports166–10-85316.64.52.10.6344%32:5945
7Anonymo144–10-92114.53.82.10.543%30:4540
8Up2umedia Cebulaki132–12-315212.82.410.2338%28:4943

Smoki

Pradawny to nie żywioł, tylko osobny cel pojawiający się dopiero w późnej grze, dlatego jest go tak mało.

Piekielny72
Oceaniczny57
Górski56
Hextech56
Chemtech47
Chmurny46
Pradawny7

Wygrane a liczba smoków

Ile gier wygrywa drużyna, która zebrała tyle żywiołaków. Czwarty daje duszę, dlatego 4+ to jeden słupek.

7%028
22%132
50%228
71%334
89%4+36