MID

ANIVIA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Anivia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. ADC (164 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
1 282 gry w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
2,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Anivia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR77%WR49,8%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR48,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR91%WR50,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 282 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR31%WR47,6%WPŁYW−0,23:41
  • Ruby CrystalPR29%WR49,2%WPŁYW−0,54:00
  • Blasting WandPR16%WR44,8%WPŁYW−0,34:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 892 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:26.
  • Catalyst of AeonsPR11%WR51,4%
  • Blasting WandPR10%WR46,7%
  • Ruby CrystalPR5%WR48,6%
  • Tear of the GoddessPR5%WR43,5%
  • Sapphire CrystalRuby CrystalPR5%WR45,3%
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR4%WR52,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:03PR85%WR48,8%WPŁYW−0,4
    2. 2Malignance11:10PR12%WR55,2%
    3. 3Archangel's Staff12:41PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR55%WR50,1%WPŁYW−0,413:27
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR2%WR—
  • Void StaffPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR91%WR50,3%
E: FrostbiteW: CrystallizeQ: Flash FrostPR7%WR43,5%
Q: Flash FrostE: FrostbiteW: CrystallizePR3%WR51,5%

Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFlash FrostQQQQQ
WCrystallizeWWWWW
EFrostbiteEEEEE
RGlacial StormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR63,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 197 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 282 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 282 GRY
DominationPR77%WR49,8%
KEYSTONEElectrocutePR77%WR49,8%
albo Deathfire TouchPR11%WR48,2%
albo Arcane CometPR9%WR53,5%
  • Cheap ShotPR75%WR50,1%
  • Taste of BloodPR1%WR—
  • Grisly MementosPR68%WR49,9%
  • Sixth SensePR6%WR44,2%
  • Deep WardPR3%WR59,0%
  • Relentless HunterPR71%WR50,1%
  • Treasure HunterPR5%WR50,7%
PrecisionPR70%WR51,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR68%WR52,0%
  • Coup de GracePR54%WR52,2%
  • Cut DownPR13%WR50,3%
  • Legend: HastePR4%WR48,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR82%WR50,2%
  • Adaptive ForcePR16%WR47,6%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR90%WR50,4%
  • Movement SpeedPR9%WR45,4%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR78%WR49,1%
  • HealthPR20%WR49,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR69%WR48,7%
  • Flash + IgnitePR27%WR50,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Anivia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE