ADCChampioni

ANIVIA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Anivia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Support i ADC.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,0%
71 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Anivia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:01Rod of AgesPR75%WR37,7%
  2. BUTY14:59Sorcerer's ShoesPR61%WR34,9%

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR66%WR36,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR76%WR35,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR31%WR—3:48
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 1 024 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:01Rod of AgesPR75%WR37,7%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:01PR75%WR37,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 25% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR61%WR34,9%14:59

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR76%WR35,2%
    E: FrostbiteW: CrystallizeQ: Flash FrostPR20%WR—
    Q: Flash FrostE: FrostbiteW: CrystallizePR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QFlash FrostQQQQQ
    WCrystallizeWWWWW
    EFrostbiteEEEEE
    RGlacial StormRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR30%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 71 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR66%WR36,2%
    • Flash + IgnitePR13%WR—
    • Flash + BarrierPR11%WR—
    • Flash + HealPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Anivia wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Anivia wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.