MIDChampioni

ANNIE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Annie najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (145 gier) i ADC (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
698 gier w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Annie bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR83%WR51,0%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DisintegrateW: IncinerateE: Molten ShieldPR93%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 698 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR58%WR50,7%WPŁYW+0,33:30
  • Lost ChapterPR21%WR55,6%WPŁYW−0,15:20
  • Blasting WandPR18%WR52,4%WPŁYW+0,13:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 891 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:17.
  • Lost ChapterPR14%WR56,3%
  • Blasting WandPR10%WR52,1%
  • Amplifying TomePR9%WR42,4%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR8%WR58,5%
  • BootsLost ChapterPR5%WR42,1%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR36,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance11:04PR83%WR53,3%WPŁYW+0,4
    2. 2Luden's Echo11:23PR11%WR37,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR82%WR52,2%WPŁYW0,013:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DisintegrateW: IncinerateE: Molten ShieldPR93%WR51,5%
Q: DisintegrateE: Molten ShieldW: IncineratePR3%WR—
W: IncinerateQ: DisintegrateE: Molten ShieldPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDisintegrateQQQQQ
WIncinerateWWWWW
EMolten ShieldEEEEE
RSummon: TibbersRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR71,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 78 grach. PR liczymy ze wszystkich 698 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 698 GIER
DominationPR84%WR50,9%
KEYSTONEElectrocutePR83%WR51,0%
albo Deathfire TouchPR12%WR57,3%
albo First StrikePR2%WR—
  • Cheap ShotPR74%WR50,3%
  • Taste of BloodPR9%WR56,3%
  • Grisly MementosPR74%WR51,8%
  • Sixth SensePR9%WR47,0%
  • Relentless HunterPR62%WR53,0%
  • Ultimate HunterPR21%WR44,9%
SorceryPR77%WR50,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR63%WR51,5%
  • Absolute FocusPR59%WR51,2%
  • Manaflow BandPR11%WR48,7%
  • ScorchPR10%WR40,6%
  • Gathering StormPR5%WR53,1%
  • CelerityPR3%WR—
  • TranscendencePR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR78%WR50,8%
  • Attack SpeedPR18%WR53,1%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR88%WR50,5%
  • Movement SpeedPR12%WR61,4%
  • Health ScalingPR76%WR50,9%
  • HealthPR24%WR53,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR81%WR51,9%
  • Flash + TeleportPR15%WR47,6%
  • Flash + GhostPR3%WR—
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Annie wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE