MID

AURORA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurora najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Support (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
1 513 gier w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurora bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR94%WR49,7%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR51%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR50,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 513 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR71%WR48,8%WPŁYW0,03:47
  • Hextech AlternatorPR14%WR51,7%WPŁYW0,04:47
  • Lost ChapterPR9%WR56,3%5:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 825 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:18.
  • Amplifying TomePR12%WR47,7%
  • Amplifying TomePR9%WR52,1%
  • Hextech AlternatorPR9%WR46,3%
  • Dark SealPR7%WR48,5%
  • Lost ChapterPR7%WR48,5%
  • Amplifying TomeDark SealPR6%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge11:33PR49%WR48,7%WPŁYW0,0
    2. 2Luden's Echo11:01PR43%WR52,1%WPŁYW+0,1
    3. 3Hextech Rocketbelt10:42PR3%WR54,5%
    4. 4Malignance11:57PR2%WR45,2%
    5. 5Blackfire Torch11:46PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR91%WR51,5%WPŁYW−0,113:19
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR2%WR50,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR99%WR50,1%
E: The WeirdingQ: Twofold HexW: Across the VeilPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTwofold HexQQQQQ
WAcross the VeilWWWWW
EThe WeirdingEEEEE
RBetween WorldsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR48,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 262 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 513 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 513 GIER
DominationPR95%WR49,9%
KEYSTONEElectrocutePR94%WR49,7%
albo Arcane CometPR4%WR50,0%
  • Sudden ImpactPR61%WR51,4%
  • Taste of BloodPR34%WR47,0%
  • Grisly MementosPR78%WR50,0%
  • Sixth SensePR16%WR48,5%
  • Deep WardPR1%WR—
  • Ultimate HunterPR92%WR50,0%
  • Treasure HunterPR2%WR—
SorceryPR75%WR49,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR71%WR49,1%
  • TranscendencePR37%WR49,1%
  • ScorchPR37%WR50,3%
  • Gathering StormPR4%WR47,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR84%WR49,4%
  • Adaptive ForcePR15%WR52,9%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR50,1%
  • Movement SpeedPR5%WR49,3%
  • HealthPR54%WR51,5%
  • Health ScalingPR45%WR48,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR51%WR50,4%
  • Flash + IgnitePR47%WR50,3%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurora wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE