01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR71%WR48,8%WPŁYW0,03:47
Hextech AlternatorPR14%WR51,7%WPŁYW0,04:47
Lost ChapterPR9%WR56,3%5:21
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 825 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:18.
PR12%WR47,7%
PR9%WR52,1%
PR9%WR46,3%
PR7%WR48,5%
PR7%WR48,5%
PR6%WR48,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge11:33PR49%WR48,7%WPŁYW0,0 - 2
Luden's Echo11:01PR43%WR52,1%WPŁYW+0,1 - 3
Hextech Rocketbelt10:42PR3%WR54,5% - 4
Malignance11:57PR2%WR45,2% - 5
Blackfire Torch11:46PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR2%WR50,0%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 262 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 513 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR94%WR49,7%
Sudden ImpactPR61%WR51,4%
Taste of BloodPR34%WR47,0%
Grisly MementosPR78%WR50,0%
Sixth SensePR16%WR48,5%
Deep WardPR1%WR—
Ultimate HunterPR92%WR50,0%
Treasure HunterPR2%WR—
Manaflow BandPR71%WR49,1%
TranscendencePR37%WR49,1%
ScorchPR37%WR50,3%
Gathering StormPR4%WR47,4%
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR49,4%
Adaptive ForcePR15%WR52,9%
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR95%WR50,1%
Movement SpeedPR5%WR49,3%
HealthPR54%WR51,5%
Health ScalingPR45%WR48,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR51%WR50,4%
Flash + IgnitePR47%WR50,3%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Aurora wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
