JUNGLEChampioni

BEL'VETH Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Bel'Veth gra prawie tylko w dżungli.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
53,9%
1 124 gry w próbce
PICK RATE
3,2%
gier na tej randze
BAN RATE
5,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Bel'Veth bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR45%WR52,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR53,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Void SurgeE: Royal MaelstromW: Above and BelowPR99%WR53,7%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 124 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Hearthbound AxePR39%WR54,3%WPŁYW+0,35:23
  • RectrixPR27%WR57,0%WPŁYW+0,34:01
  • Recurve BowPR26%WR51,4%WPŁYW−0,43:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:08z ok. 1 056 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:48.
  • Hearthbound AxePR12%WR54,6%
  • Long SwordDaggerPR8%WR54,4%
  • RectrixPR7%WR53,7%
  • DaggerRecurve BowPR5%WR52,8%
  • Long SwordPR4%WR68,8%
  • Recurve BowPR4%WR41,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:23PR93%WR54,7%WPŁYW+0,1
    2. 2Blade of The Ruined King11:54PR5%WR43,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR48%WR55,9%WPŁYW+0,416:01
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR3%WR75,8%
  • Jak'Sho, The ProteanPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Void SurgeE: Royal MaelstromW: Above and BelowPR99%WR53,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QVoid SurgeQQQQQ
WAbove and BelowWWWWW
ERoyal MaelstromEEEEE
REndless BanquetRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR79,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR53,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 291 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 124 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 124 GRY
PrecisionPR100%WR53,9%
KEYSTONELethal TempoPR45%WR52,2%
albo Press the AttackPR41%WR56,7%
albo ConquerorPR13%WR52,3%
  • TriumphPR100%WR53,9%
  • Legend: AlacrityPR91%WR53,0%
  • Legend: BloodlinePR8%WR64,4%
  • Coup de GracePR93%WR53,6%
  • Last StandPR4%WR61,2%
  • Cut DownPR3%WR53,3%
InspirationPR95%WR53,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR77%WR53,8%
  • Triple TonicPR77%WR53,5%
  • Magical FootwearPR17%WR54,5%
  • Cosmic InsightPR16%WR54,5%
  • Jack Of All TradesPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR91%WR53,2%
  • Attack SpeedPR9%WR61,2%
  • Adaptive ForcePR98%WR53,5%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR76%WR53,3%
  • HealthPR20%WR56,3%
  • Tenacity & SlowPR4%WR53,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR53,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Bel'Veth wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY