01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR39%WR54,3%WPŁYW+0,35:23
RectrixPR27%WR57,0%WPŁYW+0,34:01
Recurve BowPR26%WR51,4%WPŁYW−0,43:51
PIERWSZY POWRÓT
4:08z ok. 1 056 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:48.
PR12%WR54,6%
PR8%WR54,4%
PR7%WR53,7%
PR5%WR52,8%
PR4%WR68,8%
PR4%WR41,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:23PR93%WR54,7%WPŁYW+0,1 - 2
Blade of The Ruined King11:54PR5%WR43,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR3%WR75,8%
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 291 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 124 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR45%WR52,2%
TriumphPR100%WR53,9%
Legend: AlacrityPR91%WR53,0%
Legend: BloodlinePR8%WR64,4%
Coup de GracePR93%WR53,6%
Last StandPR4%WR61,2%
Cut DownPR3%WR53,3%
Cash BackPR77%WR53,8%
Triple TonicPR77%WR53,5%
Magical FootwearPR17%WR54,5%
Cosmic InsightPR16%WR54,5%
Jack Of All TradesPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR91%WR53,2%
Attack SpeedPR9%WR61,2%
Adaptive ForcePR98%WR53,5%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR76%WR53,3%
HealthPR20%WR56,3%
Tenacity & SlowPR4%WR53,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR53,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Bel'Veth wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
