JUNGLE

BRAND Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Brand najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC, Top i Jungle.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,4%
170 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Brand bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:20Sorcerer's ShoesPR86%WR48,6%

RUNY

Deathfire TouchPR78%WR50,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Presence of Mind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR89%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR75%WR53,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 170 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR58%WR49,5%3:56
  • Amplifying TomePR26%WR40,0%3:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 1 026 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:03.
  • Fated AshesPR25%WR48,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment11:28PR67%WR50,0%
    2. 2Blackfire Torch10:44PR25%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR48,6%13:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR75%WR53,1%
W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR24%WR37,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSearQQQQQ
WPillar of FlameWWWWW
EConflagrationEEEEE
RPyroclasmRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR28%WR50,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 170 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 170 GIER
SorceryPR78%WR50,4%
KEYSTONEDeathfire TouchPR78%WR50,0%
albo Dark HarvestPR21%WR48,6%
  • Manaflow BandPR54%WR46,2%
  • Axiom ArcanistPR18%WR61,3%
  • Nimbus CloakPR6%WR—
  • TranscendencePR69%WR48,3%
  • CelerityPR5%WR—
  • Absolute FocusPR4%WR—
  • ScorchPR49%WR43,4%
  • Gathering StormPR17%WR—
  • WaterwalkingPR12%WR—
PrecisionPR64%WR44,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR55%WR44,1%
  • Presence of MindPR45%WR44,7%
  • Legend: HastePR18%WR48,4%
  • Coup de GracePR8%WR—
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR65%WR45,5%
  • Ability HastePR34%WR57,9%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR49,4%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR94%WR49,7%
  • HealthPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR89%WR48,0%
  • Ghost + SmitePR10%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Brand wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.