01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR58%WR49,5%3:56
Amplifying TomePR26%WR40,0%3:33
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 1 026 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:03.
PR25%WR48,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:28PR67%WR50,0% - 2
Blackfire Torch10:44PR25%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 170 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR78%WR50,0%
Manaflow BandPR54%WR46,2%
Axiom ArcanistPR18%WR61,3%
Nimbus CloakPR6%WR—
TranscendencePR69%WR48,3%
CelerityPR5%WR—
Absolute FocusPR4%WR—
ScorchPR49%WR43,4%
Gathering StormPR17%WR—
WaterwalkingPR12%WR—
Cut DownPR55%WR44,1%
Presence of MindPR45%WR44,7%
Legend: HastePR18%WR48,4%
Coup de GracePR8%WR—
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR65%WR45,5%
Ability HastePR34%WR57,9%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR96%WR49,4%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR94%WR49,7%
HealthPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR89%WR48,0%
Ghost + SmitePR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Brand wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
