TOP

BRAND Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Brand najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC, Top i Jungle.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,0%
140 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Brand bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:58Sorcerer's ShoesPR76%WR49,1%

RUNY

Deathfire TouchPR89%WR45,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR43,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR53%WR45,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 140 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR45%WR46,0%3:36
  • Blasting WandPR21%WR43,3%3:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 882 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:51.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rylai's Crystal Scepter11:20PR51%WR43,7%
      2. 2Blackfire Torch11:25PR25%WR42,9%
      3. 3Liandry's Torment12:08PR24%WR48,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR76%WR49,1%14:58

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Pillar of FlameQ: SearE: ConflagrationPR53%WR45,9%
    W: Pillar of FlameE: ConflagrationQ: SearPR43%WR46,7%
    E: ConflagrationW: Pillar of FlameQ: SearPR4%WR—

    Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QSearQQQQQ
    WPillar of FlameWWWWW
    EConflagrationEEEEE
    RPyroclasmRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR22%WR35,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 140 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 140 GIER
    SorceryPR94%WR45,5%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR89%WR45,2%
    albo Arcane CometPR6%WR—
    albo Dark HarvestPR5%WR—
    • Manaflow BandPR90%WR45,2%
    • Axiom ArcanistPR4%WR—
    • TranscendencePR89%WR45,2%
    • Absolute FocusPR4%WR—
    • CelerityPR2%WR—
    • ScorchPR89%WR44,4%
    • Gathering StormPR6%WR—
    PrecisionPR78%WR44,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR71%WR43,4%
    • Cut DownPR69%WR46,9%
    • Legend: HastePR11%WR—
    • Coup de GracePR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR83%WR47,4%
    • Ability HastePR10%WR—
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Adaptive ForcePR88%WR43,9%
    • Movement SpeedPR10%WR—
    • Health ScalingPR2%WR—
    • Health ScalingPR80%WR45,5%
    • HealthPR14%WR—
    • Tenacity & SlowPR6%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR56%WR43,0%
    • Flash + TeleportPR18%WR—
    • Flash + GhostPR14%WR—
    • Exhaust + FlashPR10%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Brand wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.