01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR45%WR46,0%3:36
Blasting WandPR21%WR43,3%3:57
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 882 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:51.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter11:20PR51%WR43,7% - 2
Blackfire Torch11:25PR25%WR42,9% - 3
Liandry's Torment12:08PR24%WR48,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 140 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR89%WR45,2%
Manaflow BandPR90%WR45,2%
Axiom ArcanistPR4%WR—
TranscendencePR89%WR45,2%
Absolute FocusPR4%WR—
CelerityPR2%WR—
ScorchPR89%WR44,4%
Gathering StormPR6%WR—
Presence of MindPR71%WR43,4%
Cut DownPR69%WR46,9%
Legend: HastePR11%WR—
Coup de GracePR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR83%WR47,4%
Ability HastePR10%WR—
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR88%WR43,9%
Movement SpeedPR10%WR—
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR80%WR45,5%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR43,0%
Flash + TeleportPR18%WR—
Flash + GhostPR14%WR—
Exhaust + FlashPR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Brand wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
