01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR38%WR55,1%WPŁYW+0,74:10
Amplifying TomePR29%WR44,7%WPŁYW−0,73:46
SheenPR12%WR53,9%WPŁYW−0,24:46
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 1 179 golda
Połowa graczy wraca między 3:40 a 6:05.
PR8%WR54,5%
PR6%WR66,7%
PR5%WR59,0%
PR4%WR42,4%
PR4%WR49,1%
PR4%WR50,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:08PR73%WR52,5%WPŁYW+0,5 - 2
Stormsurge11:16PR24%WR48,6%WPŁYW−0,6
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 315 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR57%WR48,9%
Cheap ShotPR43%WR50,5%
Sudden ImpactPR30%WR47,7%
Grisly MementosPR52%WR50,1%
Sixth SensePR20%WR47,7%
Relentless HunterPR55%WR50,4%
Treasure HunterPR18%WR45,9%
Coup de GracePR48%WR50,2%
TriumphPR45%WR50,0%
Legend: AlacrityPR29%WR55,6%
Cut DownPR28%WR57,7%
Legend: HastePR6%WR59,5%
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR51,5%
Adaptive ForcePR11%WR54,7%
Adaptive ForcePR99%WR51,5%
Health ScalingPR80%WR51,6%
HealthPR18%WR52,1%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Elise wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
