JUNGLEChampioni

ELISE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Elise najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (148 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
1 315 gier w próbce
PICK RATE
3,8%
gier na tej randze
BAN RATE
1,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Elise bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:39Sorcerer's ShoesPR93%WR52,1%WPŁYW+0,2

RUNY

Dark HarvestPR57%WR48,9%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Coup de Grace
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR98%WR52,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 315 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR38%WR55,1%WPŁYW+0,74:10
  • Amplifying TomePR29%WR44,7%WPŁYW−0,73:46
  • SheenPR12%WR53,9%WPŁYW−0,24:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 1 179 golda

Połowa graczy wraca między 3:40 a 6:05.
  • Blasting WandPR8%WR54,5%
  • Blasting WandDark SealPR6%WR66,7%
  • Dark SealPR5%WR59,0%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR42,4%
  • Sorcerer's ShoesPR4%WR49,1%
  • Aether WispPR4%WR50,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane11:08PR73%WR52,5%WPŁYW+0,5
    2. 2Stormsurge11:16PR24%WR48,6%WPŁYW−0,6

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR93%WR52,1%WPŁYW+0,212:39

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Neurotoxin / Venomous BiteW: Volatile Spiderling / Skittering FrenzyE: Cocoon / RappelPR98%WR52,0%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNeurotoxin / Venomous BiteQQQQQ
WVolatile Spiderling / Skittering FrenzyWWWWW
ECocoon / RappelEEEEE
RSpider FormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR66,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR53,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 315 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 315 GIER
DominationPR73%WR49,3%
KEYSTONEDark HarvestPR57%WR48,9%
albo Stormraider's SurgePR24%WR57,6%
albo ElectrocutePR15%WR51,2%
  • Cheap ShotPR43%WR50,5%
  • Sudden ImpactPR30%WR47,7%
  • Grisly MementosPR52%WR50,1%
  • Sixth SensePR20%WR47,7%
  • Relentless HunterPR55%WR50,4%
  • Treasure HunterPR18%WR45,9%
PrecisionPR78%WR52,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Coup de GracePR48%WR50,2%
  • TriumphPR45%WR50,0%
  • Legend: AlacrityPR29%WR55,6%
  • Cut DownPR28%WR57,7%
  • Legend: HastePR6%WR59,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR89%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR11%WR54,7%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,5%
  • Health ScalingPR80%WR51,6%
  • HealthPR18%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR51,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Elise wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY