JUNGLEChampioni

EVELYNN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Evelynn gra prawie tylko w dżungli.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
1 129 gier w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Evelynn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:34Sorcerer's ShoesPR94%WR49,5%WPŁYW−0,1

RUNY

ElectrocutePR91%WR50,0%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR49,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hate SpikeE: WhiplashW: AllurePR94%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 129 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR40%WR53,4%WPŁYW+1,04:27
  • Amplifying TomePR37%WR47,8%WPŁYW−0,23:45
  • SheenPR11%WR47,2%WPŁYW−0,15:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 1 058 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 5:51.
  • Blasting WandPR8%WR50,5%
  • Amplifying TomeDark SealPR8%WR52,2%
  • BootsDark SealPR7%WR42,7%
  • BootsAmplifying TomeDark SealPR7%WR50,6%
  • Dark SealPR7%WR39,2%
  • Blasting WandDark SealPR6%WR65,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane11:27PR91%WR50,1%WPŁYW+0,3
    2. 2Stormsurge11:17PR6%WR39,4%WPŁYW−0,3

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR94%WR49,5%WPŁYW−0,113:34

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hate SpikeE: WhiplashW: AllurePR94%WR49,7%
Q: Hate SpikeW: AllureE: WhiplashPR6%WR47,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHate SpikeQQQQQ
WAllureWWWWW
EWhiplashEEEEE
RLast CaressRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR71,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR48,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 150 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 129 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 129 GIER
DominationPR95%WR49,7%
KEYSTONEElectrocutePR91%WR50,0%
albo Dark HarvestPR5%WR42,6%
albo First StrikePR2%WR—
  • Sudden ImpactPR95%WR49,8%
  • Grisly MementosPR78%WR49,5%
  • Sixth SensePR16%WR53,3%
  • Deep WardPR2%WR—
  • Relentless HunterPR86%WR50,2%
  • Ultimate HunterPR8%WR45,7%
SorceryPR83%WR50,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR80%WR49,7%
  • Absolute FocusPR66%WR49,9%
  • Axiom ArcanistPR18%WR53,7%
  • CelerityPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR99%WR49,9%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR49,8%
  • Health ScalingPR76%WR49,5%
  • HealthPR22%WR49,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR49,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Evelynn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY