01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Recurve BowPR32%WR51,1%WPŁYW+0,66:01
Amplifying TomePR25%WR43,4%WPŁYW−0,94:21
CullPR21%WR55,8%WPŁYW+0,33:32
PIERWSZY POWRÓT
4:42z ok. 825 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:59.
PR9%WR51,4%
PR8%WR52,6%
PR7%WR45,6%
PR7%WR61,9%
PR6%WR50,0%
PR6%WR48,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Nashor's Tooth14:18PR86%WR51,0%WPŁYW+0,5 - 2
Dusk and Dawn14:16PR3%WR54,2% - 3
Statikk Shiv14:30PR3%WR54,0% - 4
Blade of The Ruined King16:39PR2%WR61,3% - 5
Terminus13:58PR2%WR38,7% - 6
Guinsoo's Rageblade13:45PR1%WR— - 7
Kraken Slayer13:56PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR60,0%
Zhonya's HourglassPR2%WR56,3%
Rylai's Crystal ScepterPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 372 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 979 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR64%WR50,7%
Absorb LifePR82%WR49,8%
Presence of MindPR11%WR55,7%
TriumphPR6%WR57,0%
Legend: AlacrityPR99%WR50,9%
Last StandPR87%WR50,7%
Cut DownPR7%WR52,8%
Coup de GracePR5%WR51,5%
CelerityPR86%WR51,3%
Gathering StormPR86%WR51,0%
Nimbus CloakPR3%WR54,0%
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR50,2%
Adaptive ForcePR16%WR53,3%
Adaptive ForcePR93%WR50,7%
Movement SpeedPR6%WR50,9%
Health ScalingPR83%WR49,7%
HealthPR14%WR56,3%
Tenacity & SlowPR3%WR52,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR49,6%
Flash + GhostPR16%WR53,7%
Exhaust + FlashPR14%WR53,3%
Flash + IgnitePR6%WR48,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kayle wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
