TOP

KAYLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kayle najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (103 gry), Jungle (89 gier) i ADC (60 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,7%
1 979 gier w próbce
PICK RATE
3,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kayle bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR64%WR50,7%
  • Absorb Life
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Celerity
  • Gathering Storm

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR49,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Starfire SpellbladeQ: Radiant BlastW: Celestial BlessingPR65%WR49,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 979 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR32%WR51,1%WPŁYW+0,66:01
  • Amplifying TomePR25%WR43,4%WPŁYW−0,94:21
  • CullPR21%WR55,8%WPŁYW+0,33:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:42z ok. 825 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:59.
  • Boots of SwiftnessPR9%WR51,4%
  • Recurve BowPR8%WR52,6%
  • BootsPR7%WR45,6%
  • CullPR7%WR61,9%
  • BootsDaggerPR6%WR50,0%
  • Blasting WandPR6%WR48,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Nashor's Tooth14:18PR86%WR51,0%WPŁYW+0,5
    2. 2Dusk and Dawn14:16PR3%WR54,2%
    3. 3Statikk Shiv14:30PR3%WR54,0%
    4. 4Blade of The Ruined King16:39PR2%WR61,3%
    5. 5Terminus13:58PR2%WR38,7%
    6. 6Guinsoo's Rageblade13:45PR1%WR—
    7. 7Kraken Slayer13:56PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR81%WR51,6%WPŁYW+0,37:49
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR60,0%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR56,3%
  • Rylai's Crystal ScepterPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Starfire SpellbladeQ: Radiant BlastW: Celestial BlessingPR65%WR49,8%
Q: Radiant BlastE: Starfire SpellbladeW: Celestial BlessingPR32%WR52,5%
E: Starfire SpellbladeW: Celestial BlessingQ: Radiant BlastPR3%WR52,6%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRadiant BlastQQQQQ
WCelestial BlessingWWWWW
EStarfire SpellbladeEEEEE
RDivine JudgmentRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR67,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR49,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 372 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 979 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 979 GIER
PrecisionPR99%WR50,9%
KEYSTONEPress the AttackPR64%WR50,7%
albo Lethal TempoPR26%WR50,9%
albo Fleet FootworkPR9%WR52,2%
  • Absorb LifePR82%WR49,8%
  • Presence of MindPR11%WR55,7%
  • TriumphPR6%WR57,0%
  • Legend: AlacrityPR99%WR50,9%
  • Last StandPR87%WR50,7%
  • Cut DownPR7%WR52,8%
  • Coup de GracePR5%WR51,5%
SorceryPR88%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR86%WR51,3%
  • Gathering StormPR86%WR51,0%
  • Nimbus CloakPR3%WR54,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR84%WR50,2%
  • Adaptive ForcePR16%WR53,3%
  • Adaptive ForcePR93%WR50,7%
  • Movement SpeedPR6%WR50,9%
  • Health ScalingPR83%WR49,7%
  • HealthPR14%WR56,3%
  • Tenacity & SlowPR3%WR52,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR63%WR49,6%
  • Flash + GhostPR16%WR53,7%
  • Exhaust + FlashPR14%WR53,3%
  • Flash + IgnitePR6%WR48,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kayle wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE