01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR83%WR48,3%WPŁYW+0,14:17
Caulfield's WarhammerPR7%WR46,5%WPŁYW−0,54:28
PickaxePR5%WR49,3%WPŁYW+0,13:53
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 1 193 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 5:56.
PR20%WR48,4%
PR10%WR52,1%
PR10%WR44,9%
PR7%WR47,3%
PR4%WR44,3%
PR4%WR56,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive9:47PR71%WR48,6%WPŁYW+0,6 - 2
Hubris9:43PR15%WR49,1%WPŁYW−0,9 - 3
Youmuu's Ghostblade10:07PR5%WR43,4%WPŁYW−0,6 - 4
Voltaic Cyclosword10:15PR4%WR53,5%WPŁYW+0,2 - 5
Profane Hydra9:59PR2%WR46,4% - 6
Bastionbreaker10:15PR2%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR8%WR63,8%WPŁYW+0,4
Serylda's GrudgePR5%WR56,2%WPŁYW−0,5
Edge of NightPR4%WR56,3%
Serpent's FangPR2%WR66,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 937 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 630 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR48%WR47,1%
Cash BackPR46%WR46,7%
Magical FootwearPR3%WR53,8%
Triple TonicPR48%WR47,0%
Cosmic InsightPR48%WR47,1%
Sudden ImpactPR49%WR48,2%
Treasure HunterPR45%WR47,5%
Ultimate HunterPR4%WR54,1%
Relentless HunterPR1%WR50,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR97%WR48,5%
Attack SpeedPR3%WR50,4%
Adaptive ForcePR99%WR48,5%
Health ScalingPR89%WR48,3%
HealthPR9%WR51,1%
Tenacity & SlowPR2%WR50,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR48,4%
Ghost + SmitePR4%WR51,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Kha'Zix wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
