MIDChampioni

LISSANDRA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lissandra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (186 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
52,9%
1 509 gier w próbce
PICK RATE
4,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Lissandra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR66%WR53,7%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR61%WR52,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR97%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 509 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR68%WR52,0%WPŁYW−0,73:25
  • Lost ChapterPR17%WR48,8%WPŁYW+0,14:57
  • Blasting WandPR11%WR62,4%WPŁYW+0,84:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 816 golda

Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:12.
  • Lost ChapterPR15%WR50,0%
  • Amplifying TomePR14%WR46,1%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR11%WR47,3%
  • Blasting WandPR8%WR64,3%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR61,4%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR54,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance10:40PR69%WR55,2%WPŁYW+0,5
    2. 2Blackfire Torch10:42PR15%WR51,5%WPŁYW+0,2
    3. 3Luden's Echo10:33PR13%WR42,3%WPŁYW−0,8

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR76%WR53,7%WPŁYW+0,412:50
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR97%WR52,6%
Q: Ice ShardE: Glacial PathW: Ring of FrostPR3%WR61,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QIce ShardQQQQQ
WRing of FrostWWWWW
EGlacial PathEEEEE
RFrozen TombRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR62,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR80%WR52,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 245 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 509 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 509 GIER
DominationPR67%WR53,6%
KEYSTONEElectrocutePR66%WR53,7%
albo Arcane CometPR29%WR50,8%
albo Deathfire TouchPR2%WR—
  • Cheap ShotPR64%WR52,7%
  • Taste of BloodPR3%WR75,0%
  • Grisly MementosPR63%WR52,7%
  • Sixth SensePR3%WR64,7%
  • Ultimate HunterPR66%WR53,2%
SorceryPR59%WR52,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR54%WR52,9%
  • TranscendencePR53%WR52,7%
  • ScorchPR5%WR53,7%
  • Axiom ArcanistPR3%WR42,2%
  • Gathering StormPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR81%WR52,5%
  • Attack SpeedPR18%WR53,9%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR52,5%
  • Movement SpeedPR3%WR63,4%
  • Health ScalingPR84%WR53,4%
  • HealthPR15%WR49,8%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR61%WR52,9%
  • Flash + IgnitePR37%WR53,2%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lissandra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE