01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR68%WR52,0%WPŁYW−0,73:25
Lost ChapterPR17%WR48,8%WPŁYW+0,14:57
Blasting WandPR11%WR62,4%WPŁYW+0,84:00
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 816 golda
Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:12.
PR15%WR50,0%
PR14%WR46,1%
PR11%WR47,3%
PR8%WR64,3%
PR4%WR61,4%
PR4%WR54,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:40PR69%WR55,2%WPŁYW+0,5 - 2
Blackfire Torch10:42PR15%WR51,5%WPŁYW+0,2 - 3
Luden's Echo10:33PR13%WR42,3%WPŁYW−0,8
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 245 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 509 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR66%WR53,7%
Cheap ShotPR64%WR52,7%
Taste of BloodPR3%WR75,0%
Grisly MementosPR63%WR52,7%
Sixth SensePR3%WR64,7%
Ultimate HunterPR66%WR53,2%
Manaflow BandPR54%WR52,9%
TranscendencePR53%WR52,7%
ScorchPR5%WR53,7%
Axiom ArcanistPR3%WR42,2%
Gathering StormPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR81%WR52,5%
Attack SpeedPR18%WR53,9%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR97%WR52,5%
Movement SpeedPR3%WR63,4%
Health ScalingPR84%WR53,4%
HealthPR15%WR49,8%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR61%WR52,9%
Flash + IgnitePR37%WR53,2%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Lissandra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
