01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR51%WR47,6%WPŁYW−0,13:56
The BrutalizerPR27%WR52,7%WPŁYW+0,15:01
Serrated DirkPR15%WR45,3%WPŁYW+0,14:34
PIERWSZY POWRÓT
4:14z ok. 1 117 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 5:43.
PR23%WR45,9%
PR13%WR50,9%
PR8%WR59,4%
PR6%WR50,7%
PR6%WR60,6%
PR5%WR49,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:15PR71%WR49,1%WPŁYW−0,1 - 2
Hubris9:41PR19%WR47,1%WPŁYW−0,1 - 3
Eclipse10:18PR6%WR53,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR5%WR60,0%
Death's DancePR2%WR—
Maw of MalmortiusPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 227 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 262 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR85%WR50,4%
TriumphPR85%WR50,3%
Legend: AlacrityPR68%WR49,8%
Legend: HastePR17%WR53,3%
Coup de GracePR74%WR49,6%
Cut DownPR11%WR54,9%
Cosmic InsightPR61%WR51,4%
Magical FootwearPR56%WR50,0%
Cash BackPR9%WR63,6%
Triple TonicPR5%WR63,2%
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR49,6%
Adaptive ForcePR22%WR48,0%
Adaptive ForcePR100%WR49,0%
Health ScalingPR92%WR49,0%
HealthPR7%WR50,6%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR49,1%
Smite + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Naafiri wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
