JUNGLE

NAAFIRI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Naafiri najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. ADC (119 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
1 262 gry w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
7,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Naafiri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR85%WR50,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR97%WR48,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 262 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR51%WR47,6%WPŁYW−0,13:56
  • The BrutalizerPR27%WR52,7%WPŁYW+0,15:01
  • Serrated DirkPR15%WR45,3%WPŁYW+0,14:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 1 117 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 5:43.
  • PickaxePR23%WR45,9%
  • The BrutalizerPR13%WR50,9%
  • Long SwordPR8%WR59,4%
  • Long SwordPR6%WR50,7%
  • Long SwordPickaxePR6%WR60,6%
  • Long SwordThe BrutalizerPR5%WR49,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:15PR71%WR49,1%WPŁYW−0,1
    2. 2Hubris9:41PR19%WR47,1%WPŁYW−0,1
    3. 3Eclipse10:18PR6%WR53,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR44%WR47,6%WPŁYW−0,513:07
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR5%WR60,0%
  • Death's DancePR2%WR—
  • Maw of MalmortiusPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR97%WR48,9%
Q: Darkin DaggersW: The Call of the PackE: EvisceratePR3%WR53,1%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDarkin DaggersQQQQQ
WThe Call of the PackWWWWW
EEviscerateEEEEE
RHounds' PursuitRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR68,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR75%WR49,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 227 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 262 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 262 GRY
PrecisionPR85%WR50,4%
KEYSTONEConquerorPR85%WR50,4%
albo ElectrocutePR11%WR40,3%
albo First StrikePR1%WR—
  • TriumphPR85%WR50,3%
  • Legend: AlacrityPR68%WR49,8%
  • Legend: HastePR17%WR53,3%
  • Coup de GracePR74%WR49,6%
  • Cut DownPR11%WR54,9%
InspirationPR65%WR52,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR61%WR51,4%
  • Magical FootwearPR56%WR50,0%
  • Cash BackPR9%WR63,6%
  • Triple TonicPR5%WR63,2%

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR49,6%
  • Adaptive ForcePR22%WR48,0%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,0%
  • Health ScalingPR92%WR49,0%
  • HealthPR7%WR50,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR49,1%
  • Smite + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Naafiri wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY