ADCChampioni

QUINN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Quinn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i ADC. Support (117 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
—
liczony z win rate
WIN RATE
—
26 gier w próbce
PICK RATE
0,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Quinn bez zmian, przedmioty z buildu też.

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR50%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR58%WR—R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 26 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

Za mało gier, by pokazać pierwszy powrót.

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR58%WR—
W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR35%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QBlinding AssaultQQQQQ
WHeightened SensesWWW
EVaultE
RBehind Enemy LinesRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 26 GIER

Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR50%WR—
  • Exhaust + FlashPR19%WR—
  • Flash + IgnitePR15%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Quinn wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Quinn wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.