01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR31%WR52,1%WPŁYW+0,55:18
SheenPR27%WR48,9%WPŁYW0,03:55
PhagePR14%WR54,5%WPŁYW0,04:40
PIERWSZY POWRÓT
4:04z ok. 1 046 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:47.
PR12%WR53,2%
PR9%WR53,4%
PR6%WR49,6%
PR5%WR47,0%
PR5%WR51,6%
PR5%WR52,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:03PR67%WR50,4%WPŁYW+0,3 - 2
Kraken Slayer10:15PR26%WR52,9%WPŁYW−0,1 - 3
Dusk and Dawn10:56PR3%WR47,7%WPŁYW−0,2 - 4
Experimental Hexplate10:03PR2%WR60,7% - 5
Spear of Shojin10:28PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR61,0%
Sterak's GagePR2%WR63,4%
Randuin's OmenPR1%WR55,3%
ThornmailPR<1%WR54,8%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 644 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 790 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR85%WR51,5%
TriumphPR99%WR51,1%
Legend: HastePR84%WR51,1%
Legend: AlacrityPR14%WR51,7%
Last StandPR80%WR50,5%
Cut DownPR13%WR54,8%
Coup de GracePR6%WR51,4%
Magical FootwearPR76%WR50,9%
Cosmic InsightPR58%WR50,7%
Approach VelocityPR18%WR52,6%
Jack Of All TradesPR5%WR52,6%
Cash BackPR4%WR58,1%
Triple TonicPR1%WR51,1%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR51,0%
Adaptive ForcePR3%WR55,0%
Adaptive ForcePR97%WR51,1%
Movement SpeedPR1%WR53,8%
Health ScalingPR1%WR54,2%
Health ScalingPR90%WR51,0%
Tenacity & SlowPR6%WR53,6%
HealthPR5%WR51,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR51,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Shyvana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
