JUNGLE

SHYVANA Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shyvana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (54 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
3 790 gier w próbce
PICK RATE
6,0%
gier na tej randze
BAN RATE
8,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shyvana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR85%WR51,5%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR51,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: EmberstrikeW: Inferno AegisE: Molten BurstPR89%WR51,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 790 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Hearthbound AxePR31%WR52,1%WPŁYW+0,55:18
  • SheenPR27%WR48,9%WPŁYW0,03:55
  • PhagePR14%WR54,5%WPŁYW0,04:40
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 1 046 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:47.
  • SheenPR12%WR53,2%
  • Hearthbound AxePR9%WR53,4%
  • Long SwordDaggerPR6%WR49,6%
  • Ruby CrystalLong SwordPR5%WR47,0%
  • PhagePR5%WR51,6%
  • Long SwordPR5%WR52,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:03PR67%WR50,4%WPŁYW+0,3
    2. 2Kraken Slayer10:15PR26%WR52,9%WPŁYW−0,1
    3. 3Dusk and Dawn10:56PR3%WR47,7%WPŁYW−0,2
    4. 4Experimental Hexplate10:03PR2%WR60,7%
    5. 5Spear of Shojin10:28PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR43%WR50,3%WPŁYW+0,414:33
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR2%WR61,0%
  • Sterak's GagePR2%WR63,4%
  • Randuin's OmenPR1%WR55,3%
  • ThornmailPR<1%WR54,8%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: EmberstrikeW: Inferno AegisE: Molten BurstPR89%WR51,8%
Q: EmberstrikeE: Molten BurstW: Inferno AegisPR10%WR46,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QEmberstrikeQQQQQ
WInferno AegisWWWWW
EMolten BurstEEEEE
RDragon's DescentRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR69,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR52,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 644 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 790 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 790 GIER
PrecisionPR99%WR51,1%
KEYSTONEPress the AttackPR85%WR51,5%
albo ConquerorPR13%WR49,2%
  • TriumphPR99%WR51,1%
  • Legend: HastePR84%WR51,1%
  • Legend: AlacrityPR14%WR51,7%
  • Last StandPR80%WR50,5%
  • Cut DownPR13%WR54,8%
  • Coup de GracePR6%WR51,4%
InspirationPR81%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR76%WR50,9%
  • Cosmic InsightPR58%WR50,7%
  • Approach VelocityPR18%WR52,6%
  • Jack Of All TradesPR5%WR52,6%
  • Cash BackPR4%WR58,1%
  • Triple TonicPR1%WR51,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR51,0%
  • Adaptive ForcePR3%WR55,0%
  • Adaptive ForcePR97%WR51,1%
  • Movement SpeedPR1%WR53,8%
  • Health ScalingPR1%WR54,2%
  • Health ScalingPR90%WR51,0%
  • Tenacity & SlowPR6%WR53,6%
  • HealthPR5%WR51,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR51,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 38 GIER

Jak często Shyvana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY