TOP

SINGED Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Singed najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (169 gier), Jungle (138 gier) i ADC (76 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
1 545 gier w próbce
PICK RATE
2,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Singed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR72%WR51,2%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Scorch
  • Triumph
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR55%WR50,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Poison TrailE: FlingW: Mega AdhesivePR98%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 545 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR50,7%WPŁYW+0,43:31
  • Fated AshesPR11%WR49,7%4:18
  • Ruby CrystalPR9%WR47,9%4:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:28z ok. 646 golda

Połowa graczy wraca między 2:28 a 5:03.
  • BootsPR16%WR47,7%
  • Amplifying TomePR16%WR52,5%
  • BootsAmplifying TomePR8%WR53,8%
  • Fated AshesPR8%WR55,4%
  • Boots of SwiftnessPR5%WR53,9%
  • Tylko mikstury i wardyPR4%WR49,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment12:36PR64%WR50,8%WPŁYW−0,1
    2. 2Rylai's Crystal Scepter12:13PR30%WR48,7%WPŁYW+0,1

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR69%WR49,9%WPŁYW−0,68:28
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR2%WR73,0%
  • Protoplasm HarnessPR1%WR—
  • Bloodletter's CursePR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Poison TrailE: FlingW: Mega AdhesivePR98%WR50,2%
Q: Poison TrailW: Mega AdhesiveE: FlingPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPoison TrailQQQQQ
WMega AdhesiveWWWWW
EFlingEEEEE
RInsanity PotionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR60,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR49,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 362 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 545 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 545 GIER
SorceryPR73%WR51,3%
KEYSTONEDeathfire TouchPR72%WR51,2%
albo ConquerorPR22%WR45,9%
albo Unsealed SpellbookPR2%WR43,8%
  • Nimbus CloakPR70%WR51,2%
  • Manaflow BandPR2%WR55,3%
  • CelerityPR71%WR51,6%
  • TranscendencePR1%WR—
  • ScorchPR46%WR51,0%
  • Gathering StormPR25%WR51,3%
  • WaterwalkingPR3%WR56,4%
PrecisionPR44%WR49,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR42%WR49,8%
  • Last StandPR40%WR49,8%
  • Coup de GracePR2%WR47,1%
  • Cut DownPR2%WR56,7%
  • Absorb LifePR1%WR—
  • Presence of MindPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR49,7%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR55%WR48,1%
  • Movement SpeedPR41%WR51,2%
  • Health ScalingPR4%WR63,6%
  • Health ScalingPR51%WR51,0%
  • HealthPR30%WR48,0%
  • Tenacity & SlowPR19%WR50,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR55%WR50,2%
  • Flash + IgnitePR22%WR44,8%
  • Ghost + IgnitePR9%WR57,7%
  • Ghost + TeleportPR9%WR58,2%
  • Flash + TeleportPR3%WR47,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Singed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE