01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR64%WR50,7%WPŁYW+0,43:31
Fated AshesPR11%WR49,7%4:18
Ruby CrystalPR9%WR47,9%4:23
PIERWSZY POWRÓT
3:28z ok. 646 golda
Połowa graczy wraca między 2:28 a 5:03.
PR16%WR47,7%
PR16%WR52,5%
PR8%WR53,8%
PR8%WR55,4%
PR5%WR53,9%- Tylko mikstury i wardyPR4%WR49,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment12:36PR64%WR50,8%WPŁYW−0,1 - 2
Rylai's Crystal Scepter12:13PR30%WR48,7%WPŁYW+0,1
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR73,0%
Protoplasm HarnessPR1%WR—
Bloodletter's CursePR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 362 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 545 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR72%WR51,2%
Nimbus CloakPR70%WR51,2%
Manaflow BandPR2%WR55,3%
CelerityPR71%WR51,6%
TranscendencePR1%WR—
ScorchPR46%WR51,0%
Gathering StormPR25%WR51,3%
WaterwalkingPR3%WR56,4%
TriumphPR42%WR49,8%
Last StandPR40%WR49,8%
Coup de GracePR2%WR47,1%
Cut DownPR2%WR56,7%
Absorb LifePR1%WR—
Presence of MindPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR49,7%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR55%WR48,1%
Movement SpeedPR41%WR51,2%
Health ScalingPR4%WR63,6%
Health ScalingPR51%WR51,0%
HealthPR30%WR48,0%
Tenacity & SlowPR19%WR50,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR55%WR50,2%
Flash + IgnitePR22%WR44,8%
Ghost + IgnitePR9%WR57,7%
Ghost + TeleportPR9%WR58,2%
Flash + TeleportPR3%WR47,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Singed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Irelia32 gry31,3%
Nasus54 gry38,9%
Yone56 gier39,3%
Gangplank41 gier41,5%
Tryndamere33 gry42,4%
ŁATWE LINIE
Jax34 gry70,6%
Darius53 gry60,4%
Fiora35 gier60,0%
Garen74 gry54,1%
Mordekaiser52 gry53,8%
