SUPPORTChampioni

SYNDRA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Syndra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Top i Support.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,0%
100 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
11,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Syndra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR46%WR41,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR83%WR39,8%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 100 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR81%WR39,5%4:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:16z ok. 667 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 6:00.
  • Amplifying TomePR20%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo13:23PR45%WR35,6%
    2. 2Imperial Mandate11:58PR27%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR66%WR30,3%14:44

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dark SphereW: Force of WillE: Scatter the WeakPR83%WR39,8%
Q: Dark SphereE: Scatter the WeakW: Force of WillPR17%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QDark SphereQQQQQ
WForce of WillWWWWW
EScatter the WeakEEEEE
RUnleashed PowerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR21%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 100 GIER

Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR46%WR41,3%
  • Exhaust + FlashPR28%WR—
  • Flash + IgnitePR19%WR—
  • Flash + TeleportPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Syndra wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Syndra wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.