JUNGLE

TALON Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Talon najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (102 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
3 775 gier w próbce
PICK RATE
6,0%
gier na tej randze
BAN RATE
13,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Talon bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR75%WR51,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR95%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: RakeQ: Noxian DiplomacyE: Assassin's PathPR99%WR50,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 775 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR84%WR50,4%WPŁYW+0,24:34
  • PickaxePR7%WR51,5%WPŁYW0,04:17
  • Caulfield's WarhammerPR4%WR49,4%WPŁYW−0,24:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 1 058 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:14.
  • Long SwordPR20%WR52,0%
  • Serrated DirkPR16%WR49,2%
  • Long SwordSerrated DirkPR12%WR51,3%
  • Long SwordPR12%WR51,4%
  • Long SwordSerrated DirkPR5%WR57,4%
  • Caulfield's WarhammerPR3%WR47,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Umbral Glaive9:39PR76%WR50,6%WPŁYW+0,4
    2. 2Voltaic Cyclosword10:13PR8%WR51,9%WPŁYW+0,2
    3. 3Youmuu's Ghostblade9:46PR7%WR49,0%WPŁYW−0,5
    4. 4Hubris9:25PR6%WR52,0%WPŁYW−0,1
    5. 5Bastionbreaker10:16PR2%WR41,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR53%WR52,2%WPŁYW+1,016:51
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Edge of NightPR7%WR58,2%WPŁYW+0,1
  • Guardian AngelPR4%WR61,8%
  • Death's DancePR3%WR61,5%
  • Lord Dominik's RegardsPR3%WR59,8%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: RakeQ: Noxian DiplomacyE: Assassin's PathPR99%WR50,5%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNoxian DiplomacyQQQQQ
WRakeWWWWW
EAssassin's PathEEEEE
RShadow AssaultRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR67,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR51,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 869 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 775 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 775 GIER
PrecisionPR79%WR50,9%
KEYSTONEFleet FootworkPR75%WR51,2%
albo First StrikePR11%WR49,1%
albo ElectrocutePR7%WR44,1%
  • TriumphPR79%WR50,9%
  • Legend: AlacrityPR76%WR51,0%
  • Legend: HastePR3%WR48,7%
  • Coup de GracePR74%WR51,1%
  • Cut DownPR3%WR50,9%
  • Last StandPR2%WR44,7%
InspirationPR85%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR81%WR50,4%
  • Magical FootwearPR77%WR50,7%
  • Cash BackPR8%WR48,6%
  • Triple TonicPR3%WR52,7%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR50,4%
  • Attack SpeedPR2%WR46,5%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,4%
  • Health ScalingPR92%WR50,7%
  • HealthPR7%WR48,0%
  • Tenacity & SlowPR1%WR38,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR95%WR50,4%
  • Smite + IgnitePR4%WR49,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 38 GIER

Jak często Talon wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY