01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR84%WR50,4%WPŁYW+0,24:34
PickaxePR7%WR51,5%WPŁYW0,04:17
Caulfield's WarhammerPR4%WR49,4%WPŁYW−0,24:50
PIERWSZY POWRÓT
4:04z ok. 1 058 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:14.
PR20%WR52,0%
PR16%WR49,2%
PR12%WR51,3%
PR12%WR51,4%
PR5%WR57,4%
PR3%WR47,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive9:39PR76%WR50,6%WPŁYW+0,4 - 2
Voltaic Cyclosword10:13PR8%WR51,9%WPŁYW+0,2 - 3
Youmuu's Ghostblade9:46PR7%WR49,0%WPŁYW−0,5 - 4
Hubris9:25PR6%WR52,0%WPŁYW−0,1 - 5
Bastionbreaker10:16PR2%WR41,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Edge of NightPR7%WR58,2%WPŁYW+0,1
Guardian AngelPR4%WR61,8%
Death's DancePR3%WR61,5%
Lord Dominik's RegardsPR3%WR59,8%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 869 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 775 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR75%WR51,2%
TriumphPR79%WR50,9%
Legend: AlacrityPR76%WR51,0%
Legend: HastePR3%WR48,7%
Coup de GracePR74%WR51,1%
Cut DownPR3%WR50,9%
Last StandPR2%WR44,7%
Cosmic InsightPR81%WR50,4%
Magical FootwearPR77%WR50,7%
Cash BackPR8%WR48,6%
Triple TonicPR3%WR52,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR50,4%
Attack SpeedPR2%WR46,5%
Adaptive ForcePR99%WR50,4%
Health ScalingPR92%WR50,7%
HealthPR7%WR48,0%
Tenacity & SlowPR1%WR38,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR95%WR50,4%
Smite + IgnitePR4%WR49,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Talon wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
