01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR49%WR52,3%WPŁYW+0,75:18
Vampiric ScepterPR14%WR51,1%WPŁYW−0,14:37
PickaxePR13%WR50,5%WPŁYW+0,14:05
PIERWSZY POWRÓT
4:58z ok. 1 277 golda
Połowa graczy wraca między 4:02 a 6:56.
PR12%WR54,5%
PR5%WR56,5%
PR4%WR54,0%
PR4%WR42,9%
PR4%WR46,7%
PR3%WR48,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blade of The Ruined King11:32PR41%WR50,9%WPŁYW+0,3 - 2
Stridebreaker11:25PR35%WR52,0%WPŁYW−0,2 - 3
Kraken Slayer10:45PR15%WR53,4%WPŁYW+0,3 - 4
Titanic Hydra11:31PR6%WR51,7%WPŁYW−0,5
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Sterak's GagePR1%WR64,7%
Spirit VisagePR1%WR36,4%
ThornmailPR1%WR40,0%
Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 284 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 360 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR82%WR52,8%
TriumphPR99%WR51,8%
Legend: AlacrityPR97%WR51,8%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Legend: HastePR1%WR—
Last StandPR93%WR52,2%
Coup de GracePR5%WR43,2%
CelerityPR79%WR53,0%
WaterwalkingPR74%WR53,0%
Axiom ArcanistPR4%WR54,3%
Nimbus CloakPR1%WR36,4%
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR51,9%
Adaptive ForcePR2%WR41,5%
Adaptive ForcePR94%WR52,2%
Movement SpeedPR5%WR44,5%
Health ScalingPR88%WR52,1%
Tenacity & SlowPR9%WR45,9%
HealthPR3%WR55,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR51,8%
Ghost + SmitePR3%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Warwick wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
