JUNGLE

WARWICK Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Warwick najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (107 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
2 360 gier w próbce
PICK RATE
3,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Warwick bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR82%WR52,8%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Celerity
  • Waterwalking

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR96%WR51,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood HuntQ: Jaws of the BeastE: Primal HowlPR85%WR52,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 360 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR49%WR52,3%WPŁYW+0,75:18
  • Vampiric ScepterPR14%WR51,1%WPŁYW−0,14:37
  • PickaxePR13%WR50,5%WPŁYW+0,14:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:58z ok. 1 277 golda

Połowa graczy wraca między 4:02 a 6:56.
  • TiamatPR12%WR54,5%
  • BootsTiamatPR5%WR56,5%
  • BootsLong SwordPR4%WR54,0%
  • PickaxePR4%WR42,9%
  • Long SwordPR4%WR46,7%
  • Vampiric ScepterPR3%WR48,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King11:32PR41%WR50,9%WPŁYW+0,3
    2. 2Stridebreaker11:25PR35%WR52,0%WPŁYW−0,2
    3. 3Kraken Slayer10:45PR15%WR53,4%WPŁYW+0,3
    4. 4Titanic Hydra11:31PR6%WR51,7%WPŁYW−0,5

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR42%WR51,8%WPŁYW0,014:17
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Sterak's GagePR1%WR64,7%
  • Spirit VisagePR1%WR36,4%
  • ThornmailPR1%WR40,0%
  • Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood HuntQ: Jaws of the BeastE: Primal HowlPR85%WR52,1%
Q: Jaws of the BeastW: Blood HuntE: Primal HowlPR10%WR50,0%
Q: Jaws of the BeastE: Primal HowlW: Blood HuntPR2%WR48,1%
W: Blood HuntE: Primal HowlQ: Jaws of the BeastPR2%WR48,1%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QJaws of the BeastQQQQQ
WBlood HuntWWWWW
EPrimal HowlEEEEE
RInfinite DuressRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR68,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 284 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 360 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 360 GIER
PrecisionPR99%WR51,7%
KEYSTONELethal TempoPR82%WR52,8%
albo Press the AttackPR17%WR46,9%
  • TriumphPR99%WR51,8%
  • Legend: AlacrityPR97%WR51,8%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Legend: HastePR1%WR—
  • Last StandPR93%WR52,2%
  • Coup de GracePR5%WR43,2%
SorceryPR80%WR52,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR79%WR53,0%
  • WaterwalkingPR74%WR53,0%
  • Axiom ArcanistPR4%WR54,3%
  • Nimbus CloakPR1%WR36,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR2%WR41,5%
  • Adaptive ForcePR94%WR52,2%
  • Movement SpeedPR5%WR44,5%
  • Health ScalingPR88%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR9%WR45,9%
  • HealthPR3%WR55,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR96%WR51,8%
  • Ghost + SmitePR3%WR50,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Warwick wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY